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今日(8月16日),騰訊公布2023年第二季及中期業(yè)績,2023年第二季總收入為人民幣1492億元,較2022年第二季增長11%,經(jīng)營盈利為人民幣501億元,同比增長37%;經(jīng)營利潤率由去年同期的27%上升至34%,2023年上半年總收入為人民幣2992億元,較2022年上半年增長11%,經(jīng)營盈利為人民幣985億元,同比增長35%,經(jīng)營利潤率由去年同期的 27%上升至33%。
2023年第二季財(cái)務(wù)回顧
增值服務(wù)業(yè)務(wù)2023年第二季的收入同比增長4%至人民幣742億元。得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻(xiàn),國際市場游戲收入增長19%至人民幣127 億元,排除匯率變動(dòng)的影響后,增幅為12%。本土市場游戲收入穩(wěn)定,為人民幣318億元。在第一季的強(qiáng)勁表現(xiàn)后,我們在最大的幾款游戲減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布。與此同時(shí),《暗區(qū)突圍》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競技類游戲的收入同比增長。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長2%至人民幣297億元,得益于小游戲及音樂付費(fèi)會(huì)員服務(wù)收入的增長,部分被音樂直播及游戲直播服務(wù)收入的下降所抵銷。
業(yè)務(wù)回顧及展望
本土市場游戲
手機(jī)游戲和個(gè)人電腦游戲的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)了同比增長,且我們近兩年發(fā)布的三款新游戲于本季度手機(jī)游戲按時(shí)長名列前十。我們的長青游戲亦展現(xiàn)活力,如《火影忍者手游》和《DnF》。我們最近在中國推出了《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》兩款大型個(gè)人電腦游戲。盡管由于發(fā)布較少高度商業(yè)化內(nèi)容,我們的本土市場游戲收入在第二季同比持平,但我們認(rèn)為這是一個(gè)暫時(shí)的現(xiàn)象,預(yù)計(jì)我們的本土市場游戲收入將在2023年第三季恢復(fù)同比增長。
國際市場游戲
于本季,個(gè)人電腦游戲收入持續(xù)增長,如《VALORANT》;同時(shí)在手機(jī)游戲上,疫情后玩家活躍度下降的跡象已經(jīng)逐漸消退,尤其體現(xiàn)在《PUBG MOBILE》;此外,最近發(fā)布的游戲也帶來了貢獻(xiàn),如《勝利女神:妮姬》。
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