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地下城探索 ARPG《鐵錘守衛(wèi)》的續(xù)集已于近日推出。新作繼承了該系列快節(jié)奏的地下城戰(zhàn)斗,并通過開放的世界、更大的技能列表、裝備和任務(wù)系統(tǒng)來增強(qiáng)體驗。作為一款俯視角 ARPG 游戲,自然會被拿來與最近推出的《暗黑破壞神4》做對比。不過在接受 PC Gamer采訪時開發(fā)者 Crackshell 表示,它并沒有受到《暗黑》系列太多影響,而是嘗試在追尋更經(jīng)典的游戲。
Cracksehll 創(chuàng)意總監(jiān) Jochum Skoglund 解釋道,《鐵錘守衛(wèi)2》比起前作野心更大,有了系列全心的任務(wù)系統(tǒng)、完整的戰(zhàn)利品和裝備系統(tǒng),以及消耗品的制作系統(tǒng)。不過,他表示游戲并沒有從《暗黑4》甚至是《流放之路2》中汲取靈感:“它更像是《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》,即使主線故事是現(xiàn)行的,你也可以在開放世界中各種地方做許多事情,而且還可以按‘錯誤’的順序按自己的想法重復(fù)任意次數(shù)?!?/p>
“令人惋惜但又有趣的是,大多數(shù)人永遠(yuǎn)不會體驗這些,但重新游玩一遍的專注玩家會欣賞這一切?!?/p>
此外,游戲顯然還受到許多其他經(jīng)典游戲的影響。Skoglund說道:“我真的很喜歡《圣域1(Sacred)》中的世界,以及它的龐大體積和他的整體感覺。我試圖至少模仿一點這種感覺?!?/p>
在這類中玩家會經(jīng)常會遇到即便在不同的環(huán)境里反復(fù)遇到相同敵人的高重復(fù)度問題。但在《鐵錘守衛(wèi)2》中并非如此。Skoglund 形容它更像是其他玩家可以在別的地區(qū)刷裝備升級,然后再進(jìn)行更具挑戰(zhàn)性戰(zhàn)斗的其他開放世界RPG:“它還會將鼓勵人們?nèi)ッ半U,探索世界中更多的地方?!?/p>
《鐵錘守衛(wèi)2》還推出了完善 Mod 工具,Skoglund 介紹道:“任務(wù)系統(tǒng)以及它如何被加入世界中,和 Mod 制作者能夠使用它的方式超越了許多其他游戲?!遍_發(fā)商目前已經(jīng)發(fā)布了游戲的 Mod 功能預(yù)覽,包括構(gòu)建新的職業(yè)、新的地圖以及全心的游戲模式,例如塔防模式等。
游戲目前已在 Steam 上發(fā)售,國區(qū)售價 76 元,目前正在首發(fā)優(yōu)惠 -10%,截至 8 月 23 日,折后價 68.40 元。游戲支持簡體中文。
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