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近日《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》設(shè)計總監(jiān)Jeff Magers接受了外媒WCCF的采訪,當(dāng)被問到這款游戲通關(guān)時長時,Magers不太愿意講出具體的數(shù)字,但他表示《幸存者》將比2019年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》大很多,而且內(nèi)容更豐富。
他說:“關(guān)于這個我們沒有具體的數(shù)字,我想說的是它在前作的基礎(chǔ)上有了很大的擴展?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》比《隕落的武士團(tuán)》大很多,所以我們希望玩家能長時間地享受這款游戲,發(fā)現(xiàn)大量可以探索的東西。”
高級制作人Blair Brown補充說:“故事和探索方面都比前作豐富太多了。”
值得一提的是,2019年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》本身也是一個很長的游戲,主線大約需要20個小時。如果在此基礎(chǔ)上加入足夠豐富的內(nèi)容,因此《幸存者》絕對是一個“管飽”的游戲。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》共有五種難度,將于4月28日正式發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。
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