(資料圖片僅供參考)
上周,EA和重生娛樂在美國洛杉磯舉行了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的媒體預覽活動,期間官方向媒體透露,該作將獲得一個全新的難度選項,這是首款游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落武士團》在推出時所沒有的。
據(jù)悉,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落武士團》的四種難度(故事模式、絕地武士、絕地大師、絕地宗師)基礎上添加“絕地學徒”難度,實際難易度介于“故事模式”和“絕地武士”之間。
一位重生娛樂開發(fā)者告訴外媒Sirus Gaming,根據(jù)他們收集的數(shù)據(jù),在原版游戲中,有40%的玩家選擇了“故事模式”,只有極少數(shù)玩家選擇了“絕地武士”難度,后者本來應該是游戲正常的難度,但是兩個難度之間存在巨大的技能差距。
在續(xù)作中,重生娛樂希望給予玩家適當?shù)碾y度來體驗游戲,并鼓勵玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度,所以引入了“絕地學徒”這個過渡游戲難度。
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