動(dòng)視暴雪截至2022 年 12 月 31 日三個(gè)月以及整個(gè)財(cái)年的收益報(bào)告顯示,由于《守望先鋒2》的推出,以及《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的持續(xù)成功,公司整體表現(xiàn)強(qiáng)勁。
雖然目前科技和游戲領(lǐng)域各大公司紛紛在裁員,但根據(jù)報(bào)告來(lái)看,動(dòng)視暴雪目前并沒有相同的計(jì)劃。
· 收入:23 億美元,同比增長(zhǎng) 7.9%。
(資料圖片僅供參考)
· 預(yù)訂量:35.7億美元,同比增長(zhǎng) 43.4%。
· 凈收入:4.03億美元,同比下降 28.5%。
· 月活躍用戶:3.89億美元,同比增長(zhǎng) 4.85%。
· 收入:75 億美元,同比下降 14.5%
· 預(yù)訂量:85.1億美元,同比下降 1.9%
· 凈收入:15 億美元,同比下降 43.9%
《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》為動(dòng)視給出了優(yōu)秀的數(shù)據(jù)。在這款射擊游戲大作的推動(dòng)下,動(dòng)視的營(yíng)收和凈收入分別增長(zhǎng)了 63.4%和 59.9%。
該作成功的部分原因可以歸功于該系列多年來(lái)再次回到了 V 社的 Steam 平臺(tái)上。同時(shí)上個(gè)財(cái)年也是該系列衰退的一年,二戰(zhàn)題材的《使命召喚:先鋒》比起《黑色行動(dòng)》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》成績(jī)要落后很多。
動(dòng)視認(rèn)為 DMZ 新模式是該游戲參與度的重要貢獻(xiàn)者。動(dòng)視在截至 Q4 的財(cái)報(bào)中報(bào)告了 1.11 億月活躍用用戶,同比增長(zhǎng)了 3.7%,比上一財(cái)政季度增長(zhǎng)了 14.4%。
同時(shí)在 PC 和主機(jī)端以外,《使命召喚手游》的凈預(yù)訂量創(chuàng)下歷史新高,同時(shí)還實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)的同比增長(zhǎng)。
由于《守望先鋒2》的推出,以及《魔獸世界》和《暗黑破壞神》系列的持續(xù)增長(zhǎng),暴雪的多個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)在 Q4 幾乎翻了一番。
根據(jù)暴雪報(bào)告,其每月用戶量同比增長(zhǎng)了 87.5%,Q4 達(dá)到 4500 萬(wàn)人次,比上個(gè)季度增長(zhǎng)了 45%。暴雪將其歸功于于 2022年 10 月推出的《守望先鋒2》。
用戶量也成功轉(zhuǎn)化為了支出:Q4暴雪收入同比增長(zhǎng) 89.5%,達(dá)到了 7.94 億美元,營(yíng)收增長(zhǎng) 93%。
《魔獸世界》由于 11 月發(fā)布的“巨龍時(shí)代”擴(kuò)展和 9 月發(fā)布的懷舊服“巫妖王之怒”擴(kuò)展,Q4的參與度和預(yù)訂量也有所增加。暴雪表示,“巨龍時(shí)代”并未能超越游戲之前的擴(kuò)展。
《暗黑破壞神:不朽》也被認(rèn)為對(duì)強(qiáng)勁的季度財(cái)務(wù)做出了貢獻(xiàn),暴雪稱游戲的“玩家投資趨勢(shì)很穩(wěn)定”。
暴雪在財(cái)報(bào)中再次表示,在上個(gè)月與網(wǎng)易的合約到期后,公司正在尋找“替代方式”為中國(guó)玩家提供游戲。
主要以移動(dòng)端為主的 King 第四季度收入為 7.27 億美元,同比增長(zhǎng) 6%,但營(yíng)收下降了 19.5%,為 3.1 億美元。游戲內(nèi)預(yù)訂量增長(zhǎng)了 9%。
收入的增長(zhǎng)可能主要由于其旗艦作品《糖果傳奇》周年慶典的結(jié)果。游戲于 2022 年 11 月運(yùn)營(yíng) 10 周年。King 表示,《糖果傳奇》的游戲內(nèi)凈預(yù)訂量增長(zhǎng)了 20%。
由于正在進(jìn)行的微軟收購(gòu),動(dòng)視暴雪此次沒有與投資者進(jìn)行財(cái)報(bào)會(huì)議。
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