(相關(guān)資料圖)
為了慶?!端劳隹臻g:重制版》的推出,EA Motive工作室一些開發(fā)者參加了Reddit上AMA(問(wèn)我任何事)的互動(dòng)問(wèn)答。
其中一些回復(fù)相當(dāng)有啟發(fā)性。比如高級(jí)制作人Philippe Ducharme透漏《死亡空間:重制版》開發(fā)時(shí)長(zhǎng)不到2年半時(shí)間。因?yàn)榇蠖鄶?shù)開發(fā)者在2020年9月推出《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》后就加入了《死亡空間:重制版》團(tuán)隊(duì)。
創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola表示,他們?cè)鴾y(cè)試了一個(gè)快速調(diào)頭按鈕,但最后從游戲的最終版本中刪去。
“一開始,我們想給艾薩克增加一個(gè)180度的快速調(diào)頭。但我們決定不這樣做,因?yàn)檫@打破了《死亡空間》的戰(zhàn)斗循環(huán)。核心的戰(zhàn)斗循環(huán)是一個(gè)可怕的、幾乎不可阻擋的威脅向你襲來(lái)。如果你能迅速轉(zhuǎn)身逃跑,那么戰(zhàn)斗的體驗(yàn)就會(huì)發(fā)生很大的變化。所以我們最終沒(méi)有這么做。
我們都是《死亡空間》的粉絲,而不僅僅是第一款游戲。我們的目標(biāo)之一就是讓DS1“承認(rèn)”《死亡空間》宇宙的其他部分?!?/p>
最后,游戲總監(jiān)Eric Baptizat解釋了為什么與原版《死亡空間》相比,重制版中遮陽(yáng)板的光線變暗了。
“遮陽(yáng)板上確實(shí)有光,但我們決定讓它的強(qiáng)度低于該系列的其他作品。原因是游戲更加黑暗,而這種光如果過(guò)于強(qiáng)烈,很快就會(huì)變成一個(gè)持續(xù)的手電筒。所以我們決定把它調(diào)低,只在你靠近墻壁的時(shí)候保留它作為一個(gè)細(xì)節(jié)。”
關(guān)鍵詞: 死亡空間重制版開發(fā)用了不到2.5年時(shí)間
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