R星母公司 Take-Two 日前公布了公司第三財政季度的收益報告。報告顯示其銷售額和凈虧損與該財年前兩個季度一樣有所增加,并且公司在該季度并未達到其收入的預期。
因此 Take-Two 下調(diào)了全年收入預測,并警告投資者,公司的凈虧損將比預期更加嚴重。
(相關資料圖)
· 收入:14.1 億美元。同比增長 56%,低于預期的 14.3 億至 14.8 億美元。
· 預定量:13.8億美元。同比增長 60%,低于預期的 14.1 億至 14.6 億美元。
· 凈虧損:1.53億美元。去年同期為 1.44 億美元的凈利潤。
· 全年 GAAP 收入:52.4 億美元至 52.9 億美元(此前為 54 億至 55.1 億美元)
· 全年 GAAP 凈虧損: 7.04 億美元至 7.21 億美元(此前為 6.31 億至 6.74 億美元)
公司將疲軟歸因于圣誕假期季度更大的市場影響,稱消費者將錢集中在成熟的大作和大幅打折的游戲上,這些趨勢幫助了 Take-Two 以前的作品但是影響到了新游戲的銷售。
該季度 Take-Two 新發(fā)行的最大的游戲包括《漫威暗夜之子》、《PGATour 2K23》以及《新無主之地傳說》當前世代版本。這些游戲均未能在該季度中躋身公司銷售和收入名單前列。
假期期間,Take-Two表現(xiàn)最佳的游戲分別是《NBA2K23》、《NBA 2K22》、《GTA 5/OL》、《帝國與謎題》、《卡通爆炸》、Rollic 下的“超級休閑”作品、《荒野大鏢客2/OL》等老作品。
《NBA 2K23》銷售量現(xiàn)已超過 800 萬部,而《GTA 5》突破了 1.75 億部銷量大關,《荒野大鏢客2》銷量超過了預期的 400 萬套,截至該季度末已售出 5000 萬部。
公司 CEO Zelnick 指出,整體市場和經(jīng)濟形式是導致銷售和預測下降的主要原因。他說道:“我們看到整個市場疲軟。我們的作品表現(xiàn)出色,我們獲得了很高的評論分數(shù),我們獲得了極好的好評。一個又一個,我們一直在為當前市場提供熱門產(chǎn)品?!?/p>
“然而,我們看到消費者需求疲軟,尤其是對游戲機產(chǎn)品和與游戲機產(chǎn)品相關的經(jīng)常性消費者支出。”
由于銷售額下降以及由此導致的全年預測修訂,Take-Two現(xiàn)在已在多個季度內(nèi)第二次下調(diào)其財務預測。
“當結果很差時,我會為他們承擔個人責任,”Zelnick表示:“我們的團隊正在交付和超額交付。他們正在制作出熱門作品,這也是他們應該做的。我為他們感到無比自豪。就個人而言,我有工作要做,以確保我們有效地經(jīng)營這項業(yè)務隨著時間的推移,我們會給出成果,這就是我的目標?!?/p>
按照這些思路,Take-Two宣布了一項成本削減計劃,旨在減少超過5000 萬美元的年度支出。 Zelnick 描述道:“我們的三部分戰(zhàn)略計劃時成為娛樂行業(yè)中最具創(chuàng)意、最具創(chuàng)新性和最高效的公司。這些天我們正在考慮很多關于運營效率的問題?!?/p>
發(fā)行商認為,可以通過“人員、流程、基礎設施和其他領域,特別是在發(fā)行和公司職能方面”達成預期金額的支出削減。
當被問道這一計劃是否會導致裁員時,Zelnick回答道:“這是一個很好同時也很微妙的問題。答案是我們將繼續(xù)支持和建立我們的開發(fā)團隊,在我們有額外開銷的地方,我們必須非常仔細的研究它們?!?/p>
“我們預計不會有任何形式的大型裁員。我們將逐部門進行,并努力提高效率?!?/p>
關鍵詞: T2財報銷售未達計劃 將削減開支不會大裁員
Copyright (C) 1999-20120 m.manadcn.cn, All Rights Reserved
版權所有 環(huán)球快報網(wǎng) | 京ICP備2022018928號-24聯(lián)系我們:315 541 185@qq.com