(資料圖片僅供參考)
《博德之門3》昨晚11點解鎖,這款開發(fā)了6年的游戲終于在搶先體驗推出3年后以完全體形式和玩家見面。該作首發(fā)表現(xiàn)非常好,Steam在線峰值超過了47萬。甚至在正式發(fā)售前,這款史詩RPG的銷量看起來也不錯。
彭博社記者Jason Schreier采訪了拉瑞安CEO Swen Vincke,獲悉《博德之門3》搶先體驗版銷量目前超過了250萬套。這才得以讓該項目即使在規(guī)模擴大和開發(fā)時間拖長的情況下仍然“在財務(wù)上可行”。不過該項目遭遇了多次挫折,包括疫情(導(dǎo)致關(guān)閉動作捕捉工作室)、俄烏沖突(導(dǎo)致圣彼得堡工作室被關(guān))。
此外,《星空》發(fā)售日的敲定(9月6日)也為《博德之門3》帶來了一些挑戰(zhàn),因為《博德之門3》PC版原計劃8月31日發(fā)售,僅僅比《星空》早了6天,比《星空》搶戲體驗玩家(9月1日)只早1天。為了避開《星空》,有人擔(dān)心《博德之門3》將會延期,但幸好Vincke將其提前到了8月3日。
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