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眾所周知《戰(zhàn)地2042》在 2021 年首發(fā)時(shí)表現(xiàn)不佳。目前游戲已經(jīng)經(jīng)歷了 5個(gè)賽季,相比當(dāng)時(shí)已經(jīng)好了很多,內(nèi)容也增添了不少。根據(jù)游戲高級(jí)制作人 Ryan McArthur 稱,這款游戲的其中一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是當(dāng)它于 2022 年 11 月登陸了 Xbox Game Pass。
在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí) McArthur表示:“我非常相信 Game Pass 之類的項(xiàng)目,對(duì)我們來說,這是一個(gè)重要的時(shí)刻——我們甚至在日歷上特地標(biāo)注了它?!?/p>
他稱團(tuán)隊(duì)希望游戲能在 Game Pass 發(fā)布前做好準(zhǔn)備,因?yàn)樗麄冎烙螒驅(qū)脮r(shí)會(huì)迎來大量新老玩家。McArthur說道:“我們?cè)趦?nèi)部經(jīng)常討論的一件事是,如果某個(gè)時(shí)刻我們要向一大群新玩家開放這款游戲,那么它就必須能過關(guān)。它得是我們?cè)诎l(fā)售時(shí)所想要的游戲,隨著我們朝向那個(gè)日期前進(jìn),這一點(diǎn)著實(shí)激勵(lì)了我們的團(tuán)隊(duì)?!?/p>
他繼續(xù)表示,隨著每個(gè)新賽季的到來,《戰(zhàn)地2042》的玩家基數(shù)都在增加,開發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)也在壯大:“這確實(shí)有助于激發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力”。
McArthur 繼續(xù)說道:“我認(rèn)為這就是為什么每個(gè)新賽季都比之前的要更好。我們不僅要關(guān)注核心內(nèi)容,還要看到我們制作的新武器,以及意識(shí)到我們重新設(shè)計(jì)了游戲發(fā)布時(shí)的所有地圖——這事我們此前從未做過的事情?!?/p>
“雖然這很艱難,但對(duì)我們來說也很有趣。當(dāng)我回顧我的職業(yè)生涯時(shí),這可能是我最自豪的經(jīng)歷?!?/p>
McArthur 還承諾,DICE將在下一款《戰(zhàn)地》游戲推出前,將《戰(zhàn)地2042》盡可能地完善:“人們都會(huì)跌倒和犯錯(cuò)。我認(rèn)為有機(jī)會(huì)回頭做我們認(rèn)為盡己所能地事情對(duì)我們來說是件好事??吹酵婕覀冎匦录尤氩⒔o我們另一次機(jī)會(huì),聽他們說:‘是的,你們正在逐漸完成你們本該做到的事情’是很有趣的經(jīng)歷?!?/p>
《戰(zhàn)地2042》第 6 賽季目前正在開發(fā)中,預(yù)計(jì)于今年晚些時(shí)候發(fā)布。新的《戰(zhàn)地》目前正在由世界各地多個(gè) EA 工作室開發(fā),并承諾將“重新構(gòu)想”《戰(zhàn)地》系列。
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