(相關(guān)資料圖)
以前的《命運(yùn)2》很少出現(xiàn)停機(jī)問題。而如今,這款科幻MMO游戲每周至少會下線一次,有時(shí)候會有好幾次,因?yàn)殄e誤代碼和意外的中斷導(dǎo)致玩家無法登錄并完成他們的每周任務(wù)、挑戰(zhàn)和戰(zhàn)利品掉落?,F(xiàn)在Bungie終于出面作出解釋,確實(shí)是存在一些復(fù)雜且細(xì)致的技術(shù)性問題。
《命運(yùn)2》的穩(wěn)定性一直有起伏,但最近情況明顯變得更糟。為了回應(yīng)越來越多的玩家關(guān)切和問題,Bungie對一項(xiàng)對于運(yùn)營大型在線服務(wù)游戲至關(guān)重要的系統(tǒng)進(jìn)行了簡要的技術(shù)深入解析,這也是最近一切都變得如此困難的原因之一。工作室寫道:“當(dāng)從《命運(yùn)2》接收到游戲信息時(shí),它們會發(fā)送到一個(gè)名為‘Claims’的關(guān)鍵服務(wù),然后路由到負(fù)責(zé)玩家數(shù)據(jù)的服務(wù)器上。這是在游戲過程中保持客戶端和服務(wù)器同步的重要服務(wù)。”
隨著“光隕之秋”資料片的發(fā)布,Bungie試圖對這一系統(tǒng)進(jìn)行更新使其在更高的同時(shí)在線玩家人數(shù)下更具彈性。顯然這是一個(gè)明智的舉動,因?yàn)楫?dāng)資料片發(fā)布時(shí),《命運(yùn)2》在Steam上達(dá)到了有史以來最高的同時(shí)在線玩家人數(shù)。但這些改進(jìn)也引入了其他問題,最終導(dǎo)致玩家收到的錯誤消息增加,因此有時(shí)需要將整個(gè)游戲下線。
Bungie寫道:
“通常情況下,如果Claims與其他服務(wù)之間的通信中斷,它會自動恢復(fù)這些連接。這種中斷可能出現(xiàn)多種原因,包括硬件故障、網(wǎng)絡(luò)中斷或其他服務(wù)的問題。然而,盡管進(jìn)行了嚴(yán)格測試,但在我們的實(shí)時(shí)游戲環(huán)境中,更新后的系統(tǒng)并不總是按預(yù)期恢復(fù)。如果這些通道被永久中斷,這可能是Weasel、Baboon或其他錯誤代碼出現(xiàn)的原因之一,影響了大部分玩家群體。在這些情況下,即使對Claims服務(wù)進(jìn)行滾動重啟也無法恢復(fù)服務(wù)。因此,我們必須執(zhí)行完整重啟我們的《命運(yùn)2》服務(wù),以恢復(fù)Claims系統(tǒng),我們正在迅速努力糾正這個(gè)問題。”
工作室繼續(xù)指出,盡管解決Claims的問題是一項(xiàng)重要任務(wù),但出現(xiàn)問題會使情況變得更糟,因此需要一些時(shí)間。同時(shí),Bungie概述了當(dāng)前和即將到來的賽季中玩家可以期待的穩(wěn)定性改進(jìn)。21賽季中更新將阻止穩(wěn)定性進(jìn)一步惡化,而22賽季的發(fā)布更新將為《命運(yùn)2》的Claims系統(tǒng)帶來“自我修復(fù)”功能,使停機(jī)事件更少發(fā)生。23賽季的更新應(yīng)該會帶來更多改進(jìn)。
也就是說,情況將逐漸有所好轉(zhuǎn),至少從8月22日的22賽季更新開始。Bungie提醒說,對這些系統(tǒng)的任何改變都可能在變好之前暫時(shí)使情況變得更糟,但主要的觀點(diǎn)是工作室意識到了這些問題,并正在制定長期計(jì)劃來解決它們。
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