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隨著人工智能藝術(shù)的興起,它開始滲入到游戲開發(fā)領(lǐng)域。Valve已經(jīng)悄然禁止向其商店(Steam)提交使用人工智能生成美術(shù)素材的游戲。
這則消息來自Reddit子版塊AIGameDev(人工智能游戲開發(fā))上一個被忽視的帖子。在該帖子中,一個用戶一直試圖將他們的游戲上架該平臺。
原帖中提到他們在大約一個月前嘗試推出一款游戲,其中包含一些“由人工智能生成的”美術(shù)素材。他們計劃在正式發(fā)布游戲之前對這些素材進行改進。Valve通過電子郵件回復(fù)稱他們“無法推出開發(fā)商沒有所有必要權(quán)利的游戲”。
人工智能是通過大量的數(shù)據(jù)進行訓(xùn)練,像OpenAI、Midjourney和Adobe這樣的公司并不擁有所使用的材料。DALL-E 2和Stable Diffusion是基于大量具有版權(quán)的信息,這些信息往往很難追溯到來源。
Adobe目前因在Firefly中使用Adobe Stock素材而沒有對向商店提供圖像的創(chuàng)作者進行信用或補償而受到抨擊。
AI美術(shù)正在多個不同的娛樂制作中被使用,包括漫威最新的劇集《秘密入侵》。在游戲開發(fā)方面,暴雪最近獲得了一項關(guān)于美術(shù)生成工具的專利。
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