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在最近接受 GI.biz 關(guān)于“往日之影”DLC的采訪中,CDPR公共關(guān)系副總監(jiān) Micha? Platkow-Gilewski 表示,《賽博朋克2077》首發(fā)的狀況并不像很多評(píng)價(jià)中所說的那么糟糕。
Platkow-Gilewski 在采訪中將游戲的糟糕反響歸因于跟風(fēng),并稱在一段時(shí)間后,去黑/噴這款游戲變得“很酷”。他說道:“我實(shí)際上相信《賽博朋克》在發(fā)布時(shí)比反響要好得多。甚至第一批評(píng)價(jià)都是正面的。然后,不喜歡它就變成了一件很酷的事情。我們很快就從業(yè)界英雄變得一無所有,那是艱難的時(shí)刻。我們不知道發(fā)生了什么?!?/p>
我在看到他的這段回應(yīng)時(shí)再次對(duì) CDPR 失去了信心:作為一個(gè)預(yù)購(gòu)?fù)婕?,游戲發(fā)售時(shí)根本處于一個(gè)沒法玩的狀態(tài)。實(shí)際上,我給了這款游戲很大的耐心,愿意等待它逐漸修復(fù)?,F(xiàn)在游戲也許相比一開始好了很多,但是發(fā)售時(shí)的各種批評(píng)絕對(duì)不是偏頗的。而他說“我們不知道發(fā)生了什么”讓人感覺要么他完全不清楚游戲首發(fā)時(shí)的實(shí)際狀態(tài),要么就是 CDPR 完全沒有學(xué)會(huì)任何教訓(xùn)。
事實(shí)上,游戲在發(fā)售時(shí)的狀態(tài)差到索尼都選擇在發(fā)售后幾天內(nèi)就將其從線上商店中下架。游戲直到 6 個(gè)月后才重新上架。PC的表現(xiàn)不盡人意,而在上世代主機(jī)的版本則壓根處于無法正常游玩的狀態(tài)。
在同一個(gè)采訪中,Platkow-Gilewski承認(rèn)該游戲存在一定的問題,并向玩家保證工作室一直致力于提供高質(zhì)量的產(chǎn)品,即使最初的表現(xiàn)相當(dāng)“平淡”。他解釋道:“疫情在我們還在制作《賽博朋克》的時(shí)候就開始了,但現(xiàn)在我們有時(shí)間研究這些工具來開發(fā)它們,來創(chuàng)造最佳實(shí)踐。”
采訪的主題是“往日之影”DLC,主要是 Platkow-Gilewski想要表達(dá)通過 DLC 和隨之而來的游戲本體更新贏回玩家的信任,因此他可能才會(huì)說出“首發(fā)并不糟糕”這種話。但是這很顯然不是事實(shí)且有失公允。
這款即便至今也無法在我的老爺機(jī)上流暢運(yùn)行的作品中確實(shí)有著一款好游戲,它離完美很遠(yuǎn),甚至當(dāng)初 CDPR 的種種承諾依然沒能兌現(xiàn)。我依然期待作為 V 踏上新的冒險(xiǎn),然而對(duì)于 CDPR 的信任并沒有辦法輕易修補(bǔ)。
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