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昨天(6 月 28 日)我們報(bào)道了敘事冒險(xiǎn)游戲《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方(SEASON: A letterto the future)》開(kāi)發(fā)商 Scavengers Studio 經(jīng)歷了一次大規(guī)模裁員。目前官方回應(yīng)了GI.biz 的置評(píng)請(qǐng)求,并分享了工作室首席執(zhí)行官 Amélie Lamarche在上周宣布裁員的會(huì)議后向全體員工發(fā)布的公告。
在公告中 Lamarche 確認(rèn),裁員是由于《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》的商業(yè)表現(xiàn)不及預(yù)期,工作室不得不縮小規(guī)模,最終將只保留 16 名員工。
CEO 在留言中寫(xiě)道:“雖然《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》受到評(píng)論界好評(píng),但它沒(méi)有達(dá)到我們的商業(yè)預(yù)期。盡管我們努力通過(guò)內(nèi)容更新和折扣來(lái)提高銷(xiāo)量,但游戲在前五個(gè)月內(nèi)僅售出了 6 萬(wàn)份,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于工作室生存所需的數(shù)量?!?/p>
“考慮到當(dāng)前的全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境和《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),我們別無(wú)選擇,只能做出艱難的決定,將工作室規(guī)??s小至一個(gè)更小的、可持續(xù)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。不幸的是,這意味著除了大約16 名游戲開(kāi)發(fā)者以外,我們將與其他所有 Scavengers Studio 團(tuán)隊(duì)的成員分道揚(yáng)鑣?!?/p>
“我們知道,處理裁員問(wèn)題沒(méi)有簡(jiǎn)單的方法,我們首要關(guān)系的是確保受影響的人在這一充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的過(guò)渡期間獲得盡可能多的支持。除了財(cái)務(wù)和心理支持外,我們還將提供擴(kuò)展的健康暴雪福利和就業(yè)服務(wù),以協(xié)助在蒙特利爾尋找新的工作機(jī)會(huì)。”
她補(bǔ)充說(shuō),該工作室將“宣布一個(gè)新的項(xiàng)目,旨在創(chuàng)造以將人們聚集在一起的游戲玩法驅(qū)動(dòng)的游戲”,目標(biāo)是“打造一款體現(xiàn)與之前游戲《達(dá)爾文計(jì)劃》擁有相同的創(chuàng)新、幽默和令人振奮的作品?!?/p>
最后她總結(jié)道:“請(qǐng)記住,我們裁員的決定并不反映你們每個(gè)人的才能、奉獻(xiàn)或貢獻(xiàn)?!?/p>
《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》于今年 2 月推出,在 Steam 上獲得了用戶(hù)的“特別好評(píng)”。然而,在這些好評(píng)里可以看到,游戲依然有著許多不完美的地方,包括優(yōu)化問(wèn)題、流程較短、畫(huà)面不盡人意以及 BUG 問(wèn)題。雖然是主觀評(píng)價(jià),但也有玩家表示游戲敘事上也存在一些問(wèn)題。可能這也導(dǎo)致這款文藝主題游戲無(wú)法成為讓工作室“一鳴驚人”的突破點(diǎn)。
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