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自6年前上線以來,Game Pass一直是微軟總體游戲戰(zhàn)略的重要支撐點。2017年6月首發(fā)于主機,兩年后登陸了PC,Game Pass作為微軟旗下類似Netflix的游戲訂閱服務(wù),得到了包括CEO納德拉在內(nèi)的公司高層的認可。
雖然微軟后來澄清他們沒有意向使用Game Pass取代常規(guī)的購買,而是多提供了一個玩游戲的方式,但該戰(zhàn)略的每一步顯然都是為了進一步推動Game Pass的擴張,從將XCloud和Game Pass綁定到大規(guī)模收購增強第一方游戲陣容。
從E3 2018以來,微軟已經(jīng)收購了15家游戲開發(fā)商,包括Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games, Ninja Theory, 黑曜石, inXile Entertainment, Double Fine Productions, Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Roundhouse Studios, Tango Gameworks, ZeniMax Online Studios和Alpha Dog Games。另外還成立了兩家新工作室The Initiative和World"s Edge。所有這些游戲工作室的游戲首發(fā)都會登陸Game Pass。
去年微軟宣布企圖以687億美元收購動視暴雪,隨后微軟確認動視暴雪旗下的游戲,從《使命召喚》到《暗黑破壞神》最終都會被加入到Game Pass。分析師認為一旦這些大作加入到Game Pass,Game Pass的訂閱用戶可能會翻四倍。
另一方面,很多玩家想知道一旦《使命召喚》和《暗黑破壞神》加入,Game Pass服務(wù)是否會漲價。最近微軟取消了長久堅持的1美元促銷政策(面向Game Pass新玩家),進一步加劇了這種漲價猜測。
然而在針對美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會FTC提出的阻止禁止收購動視暴雪初步禁令動議的辯護備忘錄的第25頁上,微軟的律師明確指出,微軟不會因此次收購而計劃提價。
“最后,F(xiàn)TC忽視了經(jīng)濟分析中的關(guān)鍵變量,沒有考慮到合并后將為游玩動視的內(nèi)容創(chuàng)造新的選擇。
在這里,這次收購將使消費者受益,因為《使命召喚》在主機上發(fā)布的當天就可以在微軟的Game Pass(不會因收購而增加服務(wù)價格)、任天堂和其他允許的云串流服務(wù)上游玩?!?/p>
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