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《最終幻想16》通關(guān)后,玩家可以選擇稱為是“最終幻想模式”的二周目難度,敵人等級(jí)更高,等級(jí)上限提升至100級(jí)。玩家可制作終極武器,關(guān)卡、進(jìn)度和能力均可繼承,完成后可解鎖金獎(jiǎng)杯。
一般情況下,如果玩家開始一個(gè)新游戲只能選擇“故事”或“動(dòng)作”難度。而在二周目中,你可以選擇“最終幻想模式”, Artete之石的“街機(jī)模式”將有額外的“Utimania(終極狂熱者)”難度以及稱為“Chronolith試煉”的困難時(shí)間攻擊模式。
吉田直樹表示《最終幻想16》原計(jì)劃打算是兩張盤,但發(fā)售前6個(gè)月,他們改變了計(jì)劃,并設(shè)法將其放入1個(gè)盤。 吉田表示1張和2張光盤的制作成本不同,2張盤將會(huì)增加制作成本,并且可能會(huì)導(dǎo)致延期。
戰(zhàn)斗總監(jiān)Ryota Suzuki(《龍之信條》《鬼泣5》)表示:“25年來我一直以動(dòng)作游戲?yàn)橹鳎@次我覺得是我的杰作。”
吉田提到《最終幻想16》體驗(yàn)版已經(jīng)被下載數(shù)百萬次
吉田還提到他們想做《最終幻想16》的PC版,但他們想創(chuàng)造一種無縫加載的體驗(yàn),所以他們沒有足夠的時(shí)間針對(duì)PC進(jìn)行優(yōu)化。
吉田表示《最終幻想16》將有首日補(bǔ)丁,修復(fù)一些bug和性能問題,后續(xù)通過更新改進(jìn)性能
《最終幻想16》的宣傳:
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