(資料圖片)
近日《星空》總監(jiān)Todd Howard證實(shí),這款開放世界RPG新作在Xbox Series X/S主機(jī)上僅以30fps運(yùn)行。雖然有玩家對此倍感失望,但也有人認(rèn)為,這款游戲鎖30fps的理由很充分,而且可能與三明治有關(guān)。
Howard接受采訪時(shí)介紹了這一情況,表示開發(fā)商的目標(biāo)是保持性能穩(wěn)定并優(yōu)先考慮畫面效果。他說道:“我認(rèn)為這沒什么可意外的,想想我們之前的游戲就知道,我們的目標(biāo)就是打造巨大的開放世界,完全動(dòng)態(tài),細(xì)節(jié)豐富,一切皆有可能。鎖30fps就是為了追求精致度,要的就是這個(gè)效果?!?/p>
然而,很多購買了“次世代主機(jī)”Xbox Series X和PS5的玩家感覺高幀率是理所當(dāng)然的事情,鎖30fps有種背刺的感覺。特別是在《紅霞島》宣布鎖30fps并首發(fā)翻車之后,《星空》的這一消息讓部分玩家心中警鈴大作,認(rèn)為這可能意味著本作同樣處于一個(gè)半成品的狀態(tài)。
回到開頭,為什么說鎖幀可能與三明治有關(guān)呢?其實(shí)這里要說的是包括三明治在內(nèi)的海量隨機(jī)物品是決定游戲幀率的重要原因。
在E3 2021的《星空》預(yù)告片中,我們可以看到桌子上擺著一個(gè)吃了一半的三明治,旁邊是一把科幻槍和一支保溫瓶,這成為游戲營銷的標(biāo)志性元素,并在今年的發(fā)布會(huì)上延續(xù)下來。
在《星空》直面會(huì)上,我們干脆看到了鋪滿一桌子的三明治。出品人Jamie Mallory向觀眾表示,她在游戲中最喜歡做的事就是到處偷別人的三明治,然后囤在飛船貨艙里。與《上古卷軸》和《輻射》等Bethesda開放世界RPG一樣,本作中玩家依然可以拾取大量隨機(jī)物品,將其放入背包,并稍后囤積在其它地方。但與《上古卷軸》和《輻射》不一樣的地方在于,《星空》里面有數(shù)以千計(jì)可供探索的行星,而不只有一張地圖。
Digital Foundry分析師John Linneman在推特上表示:“雖然這是一個(gè)視頻梗,但這個(gè)偷三明治的概念表明了游戲?yàn)槭裁措y以實(shí)現(xiàn)60fps的原因。與之前的B社游戲一樣,《星空》貌似會(huì)追蹤世界中任意物體的地點(diǎn)和位置。鑒于這些物品分部廣泛,情況就會(huì)非常復(fù)雜。玩家在這方面自由度過高,以至于游戲無法將幀預(yù)算控制在16ms以下,就算是降低分辨率也無法解決這一問題?!?/p>
索尼圣塔莫尼卡工作室《戰(zhàn)神:諸神黃昏》畫師Dannie Carlone也發(fā)表了類似觀點(diǎn)。他不認(rèn)為鎖30fps代表這款游戲是半成品:“在這個(gè)規(guī)模下以60fps運(yùn)行會(huì)對畫面細(xì)節(jié)產(chǎn)生巨大影響。我感覺他們想要實(shí)現(xiàn)無縫畫面,減少物體突然載入的現(xiàn)象?!彼€推測Xbox Series X/S上的幀率和分辨率是一種刻意的權(quán)衡,以此提高圖像質(zhì)量:“他們想要將游戲鎖定在4K/30fps,并在這個(gè)規(guī)模上將畫面效果提升到一個(gè)高水平?!?/p>
Linneman在Digital Foundry最新一期技術(shù)分析節(jié)目中對《星空》的畫面進(jìn)行了同樣論述:“一切取決于開發(fā)者的意圖,這也是他們能實(shí)現(xiàn)自身愿景的最大幀率?!盠inneman推測游戲的性能瓶頸可能在于CPU,因?yàn)橛螒蚴澜缋锎嬖谶@復(fù)雜的互鎖系統(tǒng)和持續(xù)存在的物體,這更像是一種激進(jìn)的嘗試,而不是缺陷下的擺爛。
Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty承諾《星空》將是B社史上首發(fā)bug最少的一款游戲,而且如果首發(fā)畫面能達(dá)到預(yù)告片水平的話,玩家應(yīng)該就會(huì)非常滿意了。
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