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《暗黑破壞神4》已于昨日開放搶先體驗。令人頗感意外的是,一切都顯得相當(dāng)順利。玩家沒看到錯誤代碼、服務(wù)器崩潰和致命BUG,還真有點不習(xí)慣。雖然在主機上的部分玩家遭遇到了許可代碼問題,而且解決方案也非常詭異,但總體而言,特別是在PC平臺上,還是很順利的。在《暗黑破壞神3》的災(zāi)難性首發(fā)之后,很多玩家對這次的順利感到難以置信。
有玩家在《暗黑破壞神4》論壇中發(fā)文表示:“我剛剛以16級完成了第一幕,全程保持連接沒有斷開,也沒有任何卡頓?!绷硪晃煌婕覍懙溃骸俺藙∏椴糠种猓胰潭急3?50幀,沒有橡皮筋效應(yīng),也沒有斷線重連。”不少玩家對排隊的迅捷程度和登錄后的穩(wěn)定性頗感震驚。
這次發(fā)售與前作的首發(fā)形成鮮明對比。2012年《暗黑破壞神3》登陸PC平臺的時候,出現(xiàn)了臭名昭著的“error 37”,一度被流傳成一個梗。作為一款全程聯(lián)網(wǎng)游戲,當(dāng)時的玩家對暴雪服務(wù)器的狀態(tài)倍感憤怒。
倒不是說這次的《暗黑破壞神4》一點問題都沒有,PS5玩家一直在努力解決一個“無效許可”的問題,導(dǎo)致玩家無法進(jìn)入主菜單。結(jié)果他們發(fā)現(xiàn)的一個解決方案竟然是從《暗黑破壞神4》商店內(nèi)購數(shù)字貨幣。
還有玩家發(fā)現(xiàn)可以從PS商店新下載任意一款免費游戲即可解決許可錯誤問題。暴雪已就此問題展開調(diào)查,尚不清楚是游戲本身還是與主機網(wǎng)絡(luò)配置有關(guān)。
當(dāng)然,在PC平臺上也有少量問題,但似乎局限于特定配置和驅(qū)動。總體來說,本作相比《最后的生還者》和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》那種首發(fā)出現(xiàn)嚴(yán)重問題的游戲而言已經(jīng)是相當(dāng)不錯,并沒有關(guān)于優(yōu)化、幀率和性能方面的負(fù)面反饋。
不過,最大的考驗將在6月6日到來,屆時《暗黑破壞神4》將面向所有版本開放,會有更大一波玩家涌入,暴雪服務(wù)器將迎來真正的考驗。
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