(資料圖片僅供參考)
《最終幻想16》的UI曾聽從粉絲反饋進行了改動,但后來SE又恢復(fù)了原版的設(shè)計。
在接受Final Fantasy Union采訪時,制作人吉田直樹被問到開發(fā)團隊是否基于在線反饋更改了游戲的UI,尤其是涉及到傷害數(shù)字方面。
吉田回答說:“當(dāng)我們發(fā)布第一個預(yù)告片時,我們確實聽到了反饋,人們看到了UI,然后給出了許多反饋意見,認(rèn)為它可能看起來太像格斗游戲。它太科幻了,不符合游戲的風(fēng)格。
我們聽到了這些意見,然后我們重新設(shè)計了用戶界面,使其更符合游戲的風(fēng)格,但我們發(fā)現(xiàn)它與游戲內(nèi)容融合太多,變得很難看清。
最終,《最終幻想16》是一款動作RPG,動作非??焖?,事物不斷在移動。因此,你需要那些數(shù)字和圖形能夠凸顯出來,否則在激烈的戰(zhàn)斗中你會錯過它們。
如果它們與世界太過融合,適應(yīng)得太好,那么你就無法看到它們,也無法知道發(fā)生了什么。因此,我們決定回到最初的設(shè)計,因為那是最合適的。
我們發(fā)現(xiàn),是的,剛開始看的時候可能會讓你感到不適應(yīng)。但當(dāng)你越看越多,你會逐漸習(xí)慣,并且會意識到它實際上與當(dāng)前的情況非常契合。所以希望玩家們在玩游戲的過程中也能逐漸意識到這一點?!?/p>
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