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上周PlayStation發(fā)表會(huì)后粉絲們普遍很失望,但SIE CEO Jim Ryan對(duì)此次的展示持有樂(lè)觀看法。在一份新聞稿中,他表示發(fā)布會(huì)展示了“索尼向粉絲們提供最佳和最多樣游戲陣容的堅(jiān)定承諾”。
他說(shuō):
“我們的粉絲們期待并值得穩(wěn)定不斷的精彩游戲。今天的發(fā)表會(huì)展示了我們對(duì)于向他們提供最佳和最多樣游戲陣容的堅(jiān)定承諾,也凸顯了PS5的巨大人氣和力量,因?yàn)槿蜷_(kāi)發(fā)社區(qū)聚集在一起,將其先進(jìn)的功能推向極限。
我們正在投入大量資金,推出一流的創(chuàng)新硬件,如PlayStation VR2和新發(fā)布的Project Q,我們拓展到PC、手機(jī)和即時(shí)服務(wù)游戲,將改變粉絲們享受我們游戲的方式和地點(diǎn)?!?/p>
盡管PlayStation發(fā)表會(huì)充滿了各種宣布和消息(事實(shí)上有超過(guò)30個(gè)),但因缺乏第一方游戲的存在而受到了嚴(yán)厲批評(píng)。亮相的第一方游戲都是由索尼最近收購(gòu)的工作室發(fā)布,比如Haven Studio的《Fairgame$》,F(xiàn)irewalk Studios的《Concord》,以及Bungie的《馬拉松》,而且都是即時(shí)服務(wù)游戲。頑皮狗、Sucker Punch、Team Asobi和Bend等工作室都沒(méi)有露面。
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