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在PlayStation發(fā)布會活動中,Bungie受到了廣泛關(guān)注。這家去年被索尼以32億美元收購的開發(fā)商展示了《命運2》新資料片的預(yù)告,而同樣讓人感興趣的還有新項目《馬拉松》的展示。
這并不是一個新IP。老一代PC玩家可能曾經(jīng)了解過Bungie在1994年至1996年期間為MacOS發(fā)布的三部第一人稱射擊游戲三部曲。之前的坊間傳言也準(zhǔn)確預(yù)測到了《馬拉松》的回歸,盡管以《逃離塔科夫》等戰(zhàn)斗射擊游戲為靈感,但形式上大相徑庭。
Bungie這樣的開發(fā)商并不會滿足于復(fù)制其它游戲的成功之處。在開發(fā)商網(wǎng)站上的問答環(huán)節(jié)中,游戲總監(jiān)Christopher Barrett討論了《馬拉松》的設(shè)計愿景,比如讓個別玩家以全球性的方式影響游戲中的常駐區(qū)域。
他表示:“我們在這里的設(shè)計理念是通過玩家的選擇和行動來影響世界的故事。這種方式還可以讓我們塑造游戲體驗的整體敘事方向,同時給玩家直接的代入感和力量感?!?/p>
“《馬拉松》從一開始就被設(shè)計為以PVP為重點的游戲,不會有單人戰(zhàn)役。相反,以PVP體驗為基礎(chǔ),我們正在創(chuàng)造機會讓玩家驅(qū)動的故事展開,這些故事與總體游戲敘事相互融合。我們正在構(gòu)建一個充滿持續(xù)發(fā)展的區(qū)域的世界,在這里玩家每一次行動都會開啟自己的旅程。這可能意味著玩家需要與其他組織為同一戰(zhàn)利品而展開激戰(zhàn),或者在四面八方的圍攻中進行戰(zhàn)至最后一刻的撤離?!?/p>
“除了‘你上次行動的故事’之外,我們還希望給玩家影響常駐區(qū)域和廣闊世界的機會。比如,有一個組織發(fā)現(xiàn)了一個神秘物品,激活之后,就會為所有玩家打開地圖的新區(qū)域。實質(zhì)上,在Bungie,我們正在創(chuàng)建一款讓玩家的行動可以對世界和每個賽季發(fā)展的玩家產(chǎn)生影響的游戲。”
這顯然是一個有趣的概念,但具體表現(xiàn)如何還有待觀察,之前也有廠商發(fā)表過類似想法,但最終的機制往往不是那么回事。
Bungie表示,《馬拉松》距離上市還有一段時間。這款游戲的基本情況已經(jīng)有所介紹。玩家將扮演“Runner”,這是一種被束縛在探索Tau Ceti IV星球上的一個失落殖民地尋找寶藏的人類與機械融合體。據(jù)稱,這款游戲的核心是PVP,但開發(fā)商已經(jīng)表示也會有由AI控制的敵人,所以更準(zhǔn)確的描述應(yīng)該是PVPVE。
與索尼之前承諾的一致,Bungie的這款《馬拉松》將登陸PC、PS5和Xbox Series S|X平臺,并支持跨平臺互聯(lián)游戲。
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