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由獨立開發(fā)者 MatthiasLinda 耗時多年制作的 JRPG《鏈接回聲》在評分網(wǎng)站 Metacritic上突然遭受到了大量的差評轟炸。關(guān)鍵是這些差評沒有任何描述,導(dǎo)致官方也不明白差評背后的原因。
游戲于 2022 年 12 月 8 日在 Steam上推出,目前在 Steam 上擁有 3216 個用戶評價,整體評價為“特別好評”。除此之外,游戲也登陸了 PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One 和任天堂 Switch 主機全平臺。
在最近的一條推文中,發(fā)行商 Deck13的產(chǎn)品負責(zé)人 Michael Hoss 特別列出了一系列用戶針對《鏈接回聲》的負面評論。他表示游戲在推出后在Metacritic 上獲得了 90 分的高分以及“必玩作品”的徽章。但在最近吉田,Switch、PC 和 PS4 版本的 M站評分突然收到大量負面用戶評分,導(dǎo)致用戶評分變?yōu)?5 到 6 分左右。
這些評價沒有任何實際上的評論,因此 Hoss 以及開發(fā)團隊也不知道為何游戲突然就遭到差評轟炸。
據(jù)開發(fā)者猜測,這可能和最常見的差評轟炸原因:本地化有關(guān)。本地化主要就是游戲的語言翻譯,游戲發(fā)行商也曾在 Reddit 問答貼中表示,常常會看到評論中有“啥時候有西班牙語翻譯”、“什么時候有中文”或者“什么時候出巴西版本”。這對于經(jīng)常逛Steam 的玩家應(yīng)該見怪不怪。
Deck13 在當時解釋道,由于游戲的長度、翻譯成本和某些地區(qū)相對較小的安裝量,本地化往往不可能實現(xiàn),特別是對于體量不大的獨立開發(fā)者來說。雖然確實擁有更多語言意味著能夠獲得更廣泛的玩家群體,但是有時候?qū)π◇w量開發(fā)者來說花費金錢和時間去翻譯確實不太現(xiàn)實,也希望更多玩家能夠理解。
之后在接受 GamesRadar采訪時,Hoss 表示自己并不太期待 M 站能做些什么,但如果情況一直持續(xù)下去他可能會采取措施。他還提到自己對差評轟炸的長期影響并不擔憂,只是對于狀況無能為力感到有些煩躁。但對于其他一些更小的獨立開發(fā)者,這可能會帶來更大的影響:“特別是針對LGBTQI+ 內(nèi)容的差評轟炸,這會嚴重損害小型獨立游戲的銷量。雖然《最后的生還者2》可以抗住壓力,但是較小的獨立游戲真的會遭重?!?/p>
Hoss 表示,更重要的是“從 M 站開始的事情通常會導(dǎo)致人們在社交媒體上騷擾開發(fā)者或向他們發(fā)送仇恨郵件。我希望我說的不是真的,但事實就是如此。而且M 站的轟炸時間經(jīng)常會在某些社區(qū)之間共享,他們因此獲得了更多的推動力和彈藥。我們是在說這些投入了多年汗水、心血和淚水的開發(fā)者,之后卻遇到有人來他們門前拉屎——發(fā)布后的抑郁癥確有其事,而它確確實實會傷害人。我討厭那樣?!?/p>
截至稿前,游戲 Metacritic的用戶評分已經(jīng)恢復(fù)至 8.8 分。
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