EA 日前發(fā)布了 2022 財(cái)年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 個(gè)月)以及該財(cái)年的全年財(cái)報(bào)。據(jù)報(bào)告顯示,公司2022 財(cái)年全年?duì)I收增長(zhǎng) 6%,為 74 億美元。
雖然該公司 Q4 收入增長(zhǎng)不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推動(dòng)下,凈預(yù)訂量也同比增長(zhǎng)了 11%。
· 收入:18.7億美元,同比增長(zhǎng)3%
(相關(guān)資料圖)
· 凈預(yù)訂總額:19.5億美元,同比增長(zhǎng)11%
· 線上服務(wù)及其他收入:15億美元,同比增長(zhǎng)8%
· 全游戲收入:3.72億美元,同比下降15%
· 凈虧損:1200萬(wàn)美元,而去年第四季度的凈收入為2.25 億美元
·收入:74.3億美元,同比增長(zhǎng)6%
·凈預(yù)訂總額:73億美元,同比下降2%
·線上服務(wù)及其他收入:54.9億美元,同比增長(zhǎng)10%
·全游戲收入:19.4億美元,同比下降3%
····凈收入:8.02億美元,同比增長(zhǎng)2%
EA 和 FIFA 的合作以非常優(yōu)秀的表現(xiàn)畫上句號(hào)。據(jù) EA 稱,《FIFA23》僅用 6 個(gè)月就超過(guò)了《FIFA22》的終生銷量。
系列最新作似乎也比前作有著更長(zhǎng)的銷售周期,該系列在 2023 年前 3 個(gè)月里的凈預(yù)訂量同比增長(zhǎng)了 31%。
EA 的其他作品中,《APEX英雄》第 16 賽季周活用戶峰值比之前一個(gè)賽季增加了 20%,而《模擬人生4》全球總玩家數(shù)量增長(zhǎng)到了 7000 萬(wàn)人。
這 3 個(gè)月 EA 雖然虧損,但數(shù)額不大。這主要?dú)w因于其 3 月宣布的 6% 員工的重組和裁員,此次重組花費(fèi)了 1.11 億美元的費(fèi)用。
EA 首席財(cái)務(wù)官 Chris Suh 表示:“創(chuàng)紀(jì)錄的線上服務(wù)表現(xiàn)和參與度的提高,有其實(shí)我們的 EA Sports《FIFA》IP,推動(dòng)了好于預(yù)期的第 4 季度凈預(yù)定額,為本財(cái)年畫上了圓滿的句號(hào)?!?/p>
“展望未來(lái),隨著我們繼續(xù)講投資重點(diǎn)放在長(zhǎng)期增長(zhǎng)上,我們的團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)優(yōu)先考慮玩家體驗(yàn)。”
對(duì)于截至2024 年 3 月 31 日的財(cái)政年度,EA 預(yù)計(jì)其收入將在73 億美元至 77 億美元之間。預(yù)計(jì)今年的凈預(yù)訂量也將在同一范圍內(nèi)。
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