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魂系游戲和其他游戲的最大區(qū)別之一,也是它吸引許多粉絲的原因,便是它直接告訴玩家的信息非常少,其中就包括幾乎不存在的新手教程。別說新手教程了,F(xiàn)romSoft 的每一作幾乎都有“下馬威”。雖然對于老玩家來說已經(jīng)見怪不怪,但是對于新玩家來說,這會帶來很大的挫敗感,導(dǎo)致他們早早放棄。
在最近接受 GamesRadar采訪時,由 HEXWORKS 開發(fā)的《墮落之主》創(chuàng)意總監(jiān)表示,盡管最早的《墮落之王》及其續(xù)作作為類魂游戲也使用了類似設(shè)計,且新作將會比前作更具挑戰(zhàn)性,但開發(fā)團隊也做出了幫助新玩家更加輕松入門的努力。
創(chuàng)意總監(jiān) Cezar Virtosu表示:“我們創(chuàng)造了一個很長的入門體驗,因為在動力和挫敗之間的區(qū)別在于理解失敗的原因,或是游戲想要你做什么?!?/p>
“通過更長的入門,我們相信玩家將能夠在他們進入我們設(shè)計的冷酷世界之前練習(xí)和掌握所有基礎(chǔ)知識。”
其實在 FromSoft 最新的《艾爾登法環(huán)》中,作為工作室最大的作品,設(shè)計師也為新玩家作出了妥協(xié),加入了一小段可以選擇是否體驗的新手教程部分。不知道《墮落之主》的入門體驗是否也會是類似的、作為游戲一部分的體驗。
《墮落之主》計劃于今年內(nèi)發(fā)售,但是具體發(fā)售日期暫未公布。
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