(資料圖片僅供參考)
在《暗黑破壞神4》開啟搶先測(cè)試后不久,有玩家抱怨游戲中的地牢結(jié)構(gòu)太過重復(fù)。對(duì)此游戲總監(jiān)Joe Shely在接受NME采訪時(shí)給出了解釋。
Joe Shely表示:“我們?cè)谟螒蛑性O(shè)置了100 多個(gè)地牢——其中許多不在測(cè)試版本的區(qū)域中,我們希望當(dāng)你在升級(jí)過程中,可以在許多不同的地牢中探險(xiǎn),而不是一遍又一遍地玩同一個(gè)地牢。當(dāng)然,在測(cè)試版中你只能玩到其中的一小部分?!?/p>
Shely同時(shí)解釋到,《暗黑破壞神4》的地牢并不是簡(jiǎn)單的打怪,一些地下城會(huì)要求玩家將物品放在祭壇上才能繼續(xù),或者最終擊敗一個(gè)Boss,或者完成某個(gè)事件;游戲的體驗(yàn)就在于玩家在升級(jí)期間可以體驗(yàn)到所有不同的地牢。
《暗黑破壞神》系列的經(jīng)理Rod Fergusson還補(bǔ)充到,暴雪希望《暗黑破壞神》的地牢更有區(qū)域感和特色感,而不像上一部游戲里那么隨機(jī)。一旦游戲于6 月 6 日發(fā)布,暴雪將繼續(xù)完善地牢和其他功能。
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