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昨天Epic Games發(fā)布了一系列宣布。首先,自我發(fā)行工具將進(jìn)入Epic商城,允許開發(fā)者輕松地將他們的游戲加入商店,只需支付100美元的費(fèi)用(和Valve在Steam上的要求費(fèi)用一樣)。
但與Steam有一些明顯的區(qū)別,如禁止色情游戲,多人游戲必須支持跨平臺(tái),Epic允許跨平臺(tái)自定義實(shí)施,第三方SDK,或他們自己的免費(fèi)Epic在線服務(wù)。
關(guān)于后者,PC Gamer報(bào)道了Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney批評(píng)Steamworks API阻撓多人PC游戲的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)問題。
他說:“他們(Valve)有一個(gè)典型的鎖定策略,他們建立了這些只適用于他們商店的服務(wù),并利用他們擁有大多數(shù)市場份額的事實(shí),以鼓勵(lì)每個(gè)人推出在其他商店體驗(yàn)不好的游戲。我們很早就受到了這種影響,當(dāng)時(shí)有大量的多人游戲登陸了Eic商城。
Steamworks不適用于我們的Epic商城,所以它們要么有一套減少的多人游戲功能,要么沒有,或者在Epic游戲商店推出的時(shí)候,它們只限于更小的受眾,所以我們有很多多人游戲,但感覺體驗(yàn)上就像是壞了的?!?/p>
Sweeney還更新了Epic的獨(dú)占戰(zhàn)略?,F(xiàn)在Epic商城之所以有非常少的獨(dú)占游戲,是因?yàn)镋pic注意到只有大型游戲(例如《無主之地3》)才能真正將大部分用戶吸引到他們的商店。相比之下,小型游戲往往沒有什么作用。一些未來的EGS獨(dú)占游戲包括《心靈殺手2》和來自genDESIGN、PlayDead和Mediatonic的新游戲。
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