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《寂靜嶺》系列出品人岡本基和《寂靜嶺2》概念畫師伊藤暢達以及作曲山岡晃近日接受媒體采訪。在訪談中,出品人介紹稱《寂靜嶺》將模仿《生化危機》重制的做法,將游戲的視角設(shè)置進行一些改動。
岡本基介紹道:“我可以說明的是,《寂靜嶺2:重制版》與原版不同,將會采用更具沉浸感的視角。我們希望玩家能深入體驗游戲氛圍,將會激起很多不一樣的情感,而且游戲的戰(zhàn)斗部分比以前也更具樂趣?!?/p>
根據(jù)岡本基和伊藤暢達介紹,重制版對戰(zhàn)斗的優(yōu)化設(shè)計需要開發(fā)團隊對游戲的AI進行徹底重制。伊藤暢達表示重制版的戰(zhàn)斗汲取了來自原版游戲的大量反饋。他很期待玩家從新的角度來體驗《寂靜嶺2》的氛圍。岡本基表示Bloober Team并不會為重制版加入新類型的敵人,而是專注于把原版中的敵人細節(jié)深入刻畫。
岡本基說道:“我們正在從零開始設(shè)計敵人AI,從而讓玩家更加享受真逗樂趣。Bloober Team對原版游戲愛得深沉,因此他們并不打算把新敵人加入到游戲里。他們正在深入刻畫敵人細節(jié),讓戰(zhàn)斗更具樂趣,當(dāng)然這也意味著AI和一些小設(shè)計元素的改變。乍一看可能沒什么區(qū)別,但近看的話會發(fā)現(xiàn)不同。他們的工作真的很到位?!?/p>
《寂靜嶺2:重制版》讓玩家最為期待的就是升級后的視效能否抓住原版恐怖的精髓。岡本基表示Bloober Team“在重現(xiàn)原版氛圍上做得非常好”,由于如今技術(shù)的進步和Bloober Team的參與,開發(fā)團隊在游戲中“把以前玩家想象中的細節(jié)氛圍呈現(xiàn)了出來”。
岡本基表示:“我認為在原版中,有些地方玩家需要靠想象來彌補當(dāng)年因為畫質(zhì)限制而未能呈現(xiàn)的細節(jié)。如今我希望大家能近距離查看重制版的完整畫面。Bloober Team在重現(xiàn)原版氛圍上做得非常好,我覺得玩家在拿起手柄進入游戲世界之后,會感受到更勝原版的恐怖效果。由于如今技術(shù)的進步和Bloober Team的努力,我們把以前玩家想象中的細節(jié)氛圍呈現(xiàn)了出來,我認為當(dāng)玩家進入游戲空間開始漫步之后就會立即注意到這一點?!?/p>
關(guān)鍵詞: 寂靜嶺2重制版把以前玩家腦補的部分呈現(xiàn)出來
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