如何安裝并加載插件?武裝突襲2有許多第三方制作的插件,如人員、車輛、武器等等。當(dāng)我們下載一個(gè)插件,通常是zip或RAR壓縮文件,我們可以使用7zip壓縮機(jī)打開他們,以下有三種啟動(dòng)方法供選擇。(注:ARMA2只能用ARMA2的插件。硬盤版的同志則建議使用方法一、二)
方法一:將.pbo文件放在ARMA安裝目錄的ADDONS文件夾下。運(yùn)行游戲時(shí)游戲會(huì)自動(dòng)加載你所安裝的所有插件(注:若下載的插件包涵.bisign文件,則要將其放在同PBO文件相同的目錄下。.bisign文件主要是能讓擁有該插件的玩家相互間聯(lián)機(jī))
方法二:mod加載法。使用該方法的好處是可以有針對(duì)性的進(jìn)行加載,縮短加載時(shí)間,減低插件沖突。比如你下了個(gè)名叫aaaa.pbo的插件。在ARMA主目錄下新建一個(gè)名叫@aaaa的文件,里面新建個(gè)叫addons的文件夾。把a(bǔ)aaa.pbo放進(jìn)addons里
(注:.bisign文件的處理方法同上)隨后,在ARMA2的快捷方式目標(biāo)欄內(nèi)加入以下代碼-mod=@aaaa
(注:加入藍(lán)色線內(nèi)容可以加快加載速度。如果你有很多插件,那就按部就班,一個(gè)個(gè)新建文件夾,最后在快捷方式目標(biāo)欄中這么寫-mod=@aaa;@bbb;@ccc)
方法三:使用專用MOD加載器如果你以新建了許多@xxx文件夾,有了MOD加載器,就不必再在快捷方式上打代碼了。運(yùn)行arma.exe,點(diǎn)擊change》Options》Skip splash screens(用來(lái)加快加載速度)Options --> Mods(添加你要加載的插件)
(注:插件名和顯示名要保持一致)
最后,選擇運(yùn)行單人或聯(lián)網(wǎng)模式進(jìn)入游戲吧。進(jìn)入游戲后打開任務(wù)編輯器(editor),選擇插件所在的陣營(yíng)找到該單位即可使用了。如何安裝任務(wù)?下載解開后的任務(wù)主要有兩種形式,一種是.pbo格式,還有種就是一個(gè)任務(wù)文件夾。如果是.pbo格式,則直接放在ARMA2\MISSION目錄下,是聯(lián)網(wǎng)任務(wù)的就放在MPMISSIONS下(任務(wù)自帶的readme會(huì)對(duì)其性質(zhì)進(jìn)行敘述)進(jìn)入游戲在單人任務(wù)里就可以玩了。如果是一個(gè)任務(wù)文件夾,那就放在user\mission中,進(jìn)入游戲點(diǎn)擊地圖編輯器(editor),點(diǎn)擊load,可以在某個(gè)島嶼的選項(xiàng)中找到該任務(wù)名,加載它,隨后預(yù)覽。(同時(shí)你還可以編輯,是不是很酷)如何使用任務(wù)編輯器?
進(jìn)入游戲后選擇editor(任務(wù)編輯器),其功能是可以創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)具風(fēng)格單人任務(wù)或多人任務(wù),可以將其他高手的任務(wù)解開做研究修改,可以研究處理后的官方戰(zhàn)役、任務(wù)并修改、學(xué)習(xí)。可以用此測(cè)試下載的插件及MOD。1、unit-------------具體單位,可以是士兵、車輛、船、飛行器、邏輯等等。用鼠標(biāo)雙擊地圖新建你喜歡的單位。(一些基本名詞:
info age:AI對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的熟悉度。時(shí)間越長(zhǎng)熟悉度越高skill:AI經(jīng)驗(yàn)initialization:初始化,用來(lái)輸入代碼及命令,讓單位作出令你想不到的事。這部分會(huì)另設(shè)篇幅介紹rank:軍階side:玩家及各單位的陣營(yíng)control:其中playable為紫紅色單位,在多人模式下標(biāo)志該單位可由玩家控制Vehicle Lock:讓車子上鎖,除非將某單位設(shè)置為unlock他才能開鎖上車Special:None---放哪單位就在哪兒In Cargo---讓單位一開始就坐在載具里(必須是同一小組的)Flying---對(duì)飛機(jī)和降落傘有用,一開始他們就飛在空中In Formation---永遠(yuǎn)都在隊(duì)伍中,放遠(yuǎn)了單位不會(huì)采你Name:非常重要的東西,起名時(shí)不要有空格,可用下劃線取代。單位的名字不能重復(fù),大小寫不限,以后運(yùn)行命令或腳本名字必須得一一對(duì)上號(hào)電腦才會(huì)執(zhí)行命令Description---用在多人任務(wù)中,提供其他玩家一些信息Health/Armour---不多說(shuō)了,人的血,拉到最低出來(lái)后會(huì)渾身是血,不多久就翹了Fuel---燃油量Ammunition---彈藥量Azimut---單位出來(lái)的朝向Probability of Presence---單位出現(xiàn)概率,如果調(diào)到最低那你一輩子都別想見(jiàn)到他了Condition of Presence---單位出現(xiàn)的條件,默認(rèn)為true,無(wú)需修改。如果你不想讓它出現(xiàn),就改為false,若想在老兵難度下才出現(xiàn)該士兵則輸入!cadetModePlacement Radius---單位出現(xiàn)位置的隨機(jī)半徑,很有用的東西!)
Groups Mode (F2)---小組,陣營(yíng)修改線。著大家應(yīng)該都會(huì),沒(méi)有難度,選擇小組,可以快速的生成一群?jiǎn)挝?。另外還有個(gè)功能,除了可以拖拉單位改變小組,還能與觸發(fā)器相連,你會(huì)發(fā)現(xiàn)觸發(fā)器的activation變成了vechile,是不是很酷?Azimut---小隊(duì)的朝向觸發(fā)器F3---任務(wù)編輯器的大頭,任務(wù)的好壞完全取決于觸發(fā)器的完美運(yùn)用!
Axis a/Axis b---觸發(fā)器的大小,A為長(zhǎng),B為寬Angle---觸發(fā)器的方向Ellipse/Rectangle---觸發(fā)器的形狀,方形或圓形Activation--- None -默認(rèn)狀態(tài)下觸發(fā)器為出發(fā)模式 <side> -分別為使用無(wú)線電呼叫觸發(fā)(比如經(jīng)典的001,一群人沖出來(lái)群劈);某陣營(yíng)的單位進(jìn)入該區(qū)域后觸發(fā),某具體個(gè)體單位進(jìn)入該區(qū)域后觸發(fā)(像剛才提到的那樣,必須用F2和單位鏈接后才會(huì)顯示該項(xiàng);某個(gè)具體小隊(duì)的所有人進(jìn)入該區(qū)域后觸發(fā)(必須和單位相連);某個(gè)小隊(duì)指揮官進(jìn)入該區(qū)域后觸發(fā)(必須和單位相連);某具體小隊(duì)的任何一個(gè)人進(jìn)入后觸發(fā)(必須和單位相連)Once/Repeatedly---是否重復(fù)觸法Present/Not Present---人活著觸發(fā)或人死了才觸發(fā)Detected By <side>---某人被某個(gè)陣營(yíng)的人發(fā)現(xiàn)后觸發(fā)Countdown ---倒計(jì)時(shí),觸發(fā)前等一段時(shí)間后再激活Timeout ---計(jì)時(shí)累加,觸發(fā)器必須被持續(xù)觸發(fā)一段時(shí)間,中間不能暫停,方可激活Min, Max and Mid---最小、最大及平均時(shí)間,設(shè)置不同的時(shí)間可以產(chǎn)生隨機(jī)時(shí)間的效果,注,mid取值應(yīng)在最小和最大值的中間Type---None默認(rèn)無(wú)特殊事件發(fā)生 Guarded by (side)相當(dāng)于智能AI,能夠游刃有余的運(yùn)用該項(xiàng)可以大大加強(qiáng)游戲的可玩性。先放幾群bluefor,路徑為GUARD,觸發(fā)器為Guarded by bluefor。好了,可以開戰(zhàn)了,AI的表現(xiàn)力有質(zhì)的飛躍,不信試試。 Switch用于破除GUARD,CYCLE和HOLD的死循環(huán)。 End <#>最多有6個(gè)結(jié)局,每一個(gè)不同的結(jié)局代表游戲以不同的方式結(jié)束,但要你自己去編。 Lose強(qiáng)制結(jié)束游戲,通常用于戰(zhàn)役任務(wù)與任務(wù)間的直鏈。 Name名字,很重要的東西,已經(jīng)在上面詳述過(guò)了 Text用于顯示無(wú)線電呼叫的名稱 Condition觸發(fā)條件,為true時(shí)自動(dòng)觸發(fā),若在其中打入代碼就為其觸發(fā)設(shè)置了條件,只有當(dāng)條件滿足后才可觸發(fā)(如何打代碼將在《武裝突襲2代碼命令集》中另加介紹) On Act(ivation)條件達(dá)到后就可觸發(fā)了,觸發(fā)的內(nèi)容是什么?就在這里面打(如何打代碼將在《武裝突襲2代碼命令集》中另加介紹) On Dea(ctivation)只適用于重復(fù)觸法器,當(dāng)上一欄的On Act(ivation)條件達(dá)到后觸發(fā)器的任務(wù)就完成了,在其關(guān)閉時(shí)激活On Dea(ctivation)中的內(nèi)容(如何打代碼將在《武裝突襲2代碼命令集》中另加介紹) Effects可運(yùn)行些簡(jiǎn)單的電影鏡頭,加入音樂(lè)、音效及屏幕上顯示的文字。
Waypoints Mode (F4)---路徑
一些基本的我不再?gòu)?fù)述,大家都會(huì)用。就提供些平時(shí)不大用到的功能吧。當(dāng)一個(gè)單位或某個(gè)車輛、房屋被某個(gè)路徑覆蓋而導(dǎo)致你無(wú)法選中該單位時(shí),按住shift可以選中。Cycle ---循環(huán),設(shè)立許多普通路徑,最后一個(gè)設(shè)為cycle,移動(dòng)到第一個(gè)路徑附近,單位就會(huì)循環(huán)。Load - --裝載,讓一群人上一輛有空座位的車子(不是一小組),到目的地后他們就會(huì)下車(搭便車,不過(guò)得和TRANSPORT UNLOAD配合使用)Unload ---卸載,把一群坐在車廂里的人給趕下去(必須同一小組)Transport Unload -卸載,把一群坐在車廂里的人給趕下去(不同小組)Sentry ---守衛(wèi),和GUARD很像,但沒(méi)GUARD聰明,AI移動(dòng)的更緩慢。Talk ---講話,與EFFECT VOICE配合使用,AI嘴巴會(huì)動(dòng),幾乎是沒(méi)有用的功能Scripted ---腳本路徑,與On Activation配合使用,執(zhí)行腳本時(shí)此路徑才被激活(幾乎沒(méi)用,直接用觸發(fā)器代替了)Support ---支援,只適用于彈藥、加油車等。當(dāng)友軍沒(méi)彈藥時(shí)他們會(huì)跑過(guò)去幫他們加藥Get In Nearest ---坐上最近的有空座的車,范圍大概是50米,AI會(huì)自動(dòng)找空座上Dismissed ---解散,不錯(cuò)的路徑,AI會(huì)非常隨意,打哈欠、伸懶腰等。AND ---用于邏輯單位,當(dāng)所有路徑都激活后才生效OR - --用于邏輯單位,當(dāng)某個(gè)路徑都激活后即可生效Synchronize Mode (F5)---同步線非常強(qiáng)大的功能,用于路徑與路徑,路徑與觸發(fā)器之間的鏈接。保持各小隊(duì)之間的同步協(xié)調(diào),同時(shí)進(jìn)攻,同時(shí)撤退。Markers Mode (F6)---地圖標(biāo)志可以選擇不同的顏色、角度、圖案標(biāo)識(shí)在地圖上特殊用法:你可以設(shè)置幾個(gè)empty標(biāo)志(它們?cè)谟螒蛑胁粫?huì)顯示),放幾個(gè)單位用小隊(duì)線與這些標(biāo)志相連,預(yù)覽游戲你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們會(huì)隨機(jī)在這些標(biāo)志地點(diǎn)輪流出現(xiàn),另外,你可以給這些標(biāo)志命名,用于在簡(jiǎn)報(bào)中定位使用,這將在其后的《武裝突襲2簡(jiǎn)報(bào)制作教程》中另加闡述。
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