看看Developer Commentary就確認(rèn)了這游戲的主要目標(biāo)(不知道哪個(gè)腦殘rip的1里面沒評(píng)論,您干脆別rip得了,沒評(píng)論少了60%價(jià)值), 孤島那個(gè)制作人以前也老這么說,要feel smart。 老實(shí)說我一點(diǎn)也不覺得自己smart了,到不是制作得怎么樣的問題,這種游戲模式本身就無法令人有智商上的優(yōu)越感,原因有幾個(gè)。最主要就是解法只有1個(gè),沒有任何其他解法(除了最后一個(gè)謎題三個(gè)哨械那里有個(gè)BUG,有第二種解法)。 既然只有一種解法那就是制作組設(shè)計(jì)出來讓你解的。 別人出題(出題者自己知道解法)讓你解,怎么都沒優(yōu)越感。 其次就是提示也太多了, 場(chǎng)景布局到墻上的提示甚至還有那些有個(gè)孔的玻璃墻。 基本不用解謎只要跟著提示走就能解決所有問題。 再來本身復(fù)雜程度就太低, 1里面復(fù)雜程度也低就是依賴精確度和技巧,一樣沒智商優(yōu)越感??偟脕碚fPortal的謎題有點(diǎn)像那種奧數(shù)題啥的,知道解法以后就超級(jí)簡(jiǎn)單,感覺無聊。我覺得復(fù)雜程度應(yīng)該有差不多現(xiàn)在的5倍吧, 同時(shí)不能有太多的技巧成分和重復(fù)得來回跑腿。整個(gè)游戲甚至沒有一個(gè)應(yīng)用了全部機(jī)關(guān)的謎題。這些只有一種解法的謎題其實(shí)超級(jí)容易, 因?yàn)閳?chǎng)景中絕對(duì)沒有多余的解密成分。 遇到白墻肯定是要開門,遇到斜面肯定是要飛躍,遇到落差而且下面還有白墻肯定是要跳下去然后開洞穿出斜面。 只要按照這些規(guī)則來做,謎題不用解自然就破了。
其次我覺得最有問題的是設(shè)定。 一代作為一個(gè)小項(xiàng)目,實(shí)驗(yàn)作品來說設(shè)定可以說是足夠了,但是2作為大作,顯得過于粗糙。 從一開始說起最不滿意的就是鐵球機(jī)器人, 鐵球機(jī)器人除了正面以外沒有任何細(xì)節(jié), 反過來看看,背后所謂的插孔只是一個(gè)幾厘米深的洞,再里面有其他配件不可能插入得更深。 從側(cè)面來看內(nèi)部構(gòu)造只有幾根液壓管,完全不足夠體現(xiàn)這么多動(dòng)作,而且是很明顯得不夠,不要求你設(shè)計(jì)個(gè)真正的機(jī)械,不過起碼看起來要像回事吧?說起那個(gè)插頭,后面土豆居然也能插上去,真扯淡。球形機(jī)器人過后就是這個(gè)傳送門槍顯得粗糙了。 它還不像Wall-E里面的先進(jìn)機(jī)器人,那個(gè)雖然外表那么簡(jiǎn)單,卻有強(qiáng)烈的精密感。 這個(gè)傳送門搶雖然都是白色圓滑外殼,卻配有三支觸手,和一些其他的設(shè)計(jì)元素整體看起來有種不協(xié)調(diào)感, 2完全可以重新設(shè)計(jì)然后劇情里說是新的傳送門槍。 這樣也免去了什么傳送門槍掉在廢墟上碰巧沒掉進(jìn)熔爐,而且還完好無損這種牽強(qiáng)劇情。女主的鞋子也是同樣得道理。另外一些比較爛的設(shè)計(jì)元素:可動(dòng)式墻壁其實(shí)沒有任何可動(dòng)范圍,看外面結(jié)構(gòu)就知道。懸浮能量柱怎么看怎么像孤島1, 而且螺旋這玩意早就用爛了,視覺效果極沒有新意。 發(fā)生器看起來像HL2里的能量球裝置。光橋也很難看,說到光橋上就真的要畫上波形…… 太老套了。到處都是無底深淵,麻痹了。繼Bioshock以后對(duì)60年代和高科技的融合已經(jīng)麻痹了,很無聊。老式的能量場(chǎng)發(fā)生器其實(shí)就是個(gè)馬達(dá)軸心。不明液體的管道太多了,看膩了。 那個(gè)泵也太多了,也看膩了。液體管道不分高科技版本和60年代版本。能量場(chǎng)看起來像HL里的能量場(chǎng)。自動(dòng)機(jī)槍本身就是個(gè)搞笑用的設(shè)計(jì), 沒必要發(fā)揚(yáng)光大還搞不同版本。
說實(shí)話我覺得2代最靚的地方其實(shí)就是開場(chǎng)那一段酒店單間的移動(dòng)場(chǎng)面, 那一段的物理(雖然是預(yù)計(jì)算的)看起來非常養(yǎng)眼。 其他場(chǎng)景真是不怎么好看,也沒新鮮感。 巨大閘門那個(gè)笑話還行, 不過閘門的開門機(jī)關(guān)bug了,上面那里那么細(xì)根本撐不住。 而且上升途中和管道重疊了。
劇情方面我覺得貌似有bug,雖然我是沒玩過HL1,不太清楚HL世界的一些背景故事。 不過光從P2來看有些地方不是沒說就是bug。 首先就是這個(gè)巨大的地下空間令GeoFront以及NERV感到壓力很大。 請(qǐng)問這地下空間是哪里來的? 另外老式地下空間還是懸掛在四周巖壁上的,而現(xiàn)代版本是沒有任何支撐,像太空站一樣直接懸?。康诙€(gè)最大疑點(diǎn)就是游戲中一直提到Science Science, 具體是哪一門Science? 為什么做這些test就能增進(jìn)Science了? 劇情后面球形AI像上癮一樣讓主角做測(cè)試,土豆解釋說她自己不一樣,她自己是“in it for the science", 可是卻不說是什么Science, 明明只有一種解法。除了這些還有很多小一點(diǎn)的問題需要解釋, 比如說為什么老測(cè)試區(qū)也會(huì)需要用到傳送門槍,難道那時(shí)候已經(jīng)有傳送門了? 可是錄音里卻一次都沒有提到過。 再比如為什么主角探索老區(qū)的過程會(huì)和當(dāng)時(shí)公司發(fā)展的時(shí)間線剛好吻合? 剛好先探索的區(qū)域是先修建的,后探索的區(qū)域是后修建的。 再比如為什么那些液體是從地下往上抽的? 再比如CD是1976年出現(xiàn)的,我怎么覺得老區(qū)的大老板有點(diǎn)穿越?再比如記憶裝置早就有了,硬盤,磁帶什么的,為什么要拿CD這個(gè)不能重復(fù)讀寫的裝置來打比方? 難道是傳說中的內(nèi)涵?
游戲整個(gè)劇情其實(shí)是建立在幾個(gè)joke上面的。 tragedy is comedy plus time, 女AI用以此來說主角must be pretty funny。 實(shí)際上這是在暗示球形AI背叛, 另外也是在諷刺一些人,內(nèi)涵笑話。 另一個(gè)就是機(jī)房里的告示貼紙,上面寫得對(duì)付叛變AI的方法,This statement is false!, Does a complete set contain itself? 后來那些手段對(duì)球形AI無效。 這個(gè)其實(shí)也是對(duì)某些人的諷刺。另外還有一開始女AI說的Im a bigger person than that。 還有場(chǎng)景里出現(xiàn)的Science fair里好像只有1個(gè)是蘇打火山,其他的都是水果電池,也是一個(gè)諷刺,搞笑……不過除了這些諷刺以外感覺沒有1代搞笑,球形AI講得笑話經(jīng)常重復(fù),女AI也老重復(fù)1代里講過的笑話, 除了room full of air那個(gè)比較搞笑。 沒有一代weighted companion cube那么經(jīng)典了,經(jīng)常有失敗幽默……
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