原神魈強(qiáng)嗎?游戲即將到來(lái)的1.3版本中魈的強(qiáng)度怎么樣相信小伙伴們都想了解的吧,這里給大家?guī)?lái)了原神魈技能天賦解析,一起來(lái)看下文吧。
【普通攻擊】:六連槍擊,倍率相當(dāng)高。對(duì)比魈和香菱Lv1普攻一整套的總傷害:
香菱為五連擊,總和倍率263.8%,平均每段52.76%;
魈為六連擊,總和倍率423.26%,平均每段70.54%。
此外,魈的下落攻擊倍率相對(duì)于其他角色也高出一截。對(duì)比香菱和魈的Lv1級(jí)普攻的高空下落攻擊倍率:香菱為 160%;魈為 204%。
【元素戰(zhàn)技】:向前突進(jìn),對(duì)沿途敵人造成風(fēng)元素傷害,可在半空中施放。最多可存儲(chǔ)2次使用次數(shù)(解鎖一命后增加為3次),技能冷卻時(shí)間10秒。
倍率中規(guī)中矩,Lv6級(jí)倍率為 353.92%,Lv10級(jí)為 455.04%。
對(duì)比溫迪點(diǎn)按E:Lv6級(jí)倍率為 386%,Lv10級(jí)為 497%。(注:溫迪點(diǎn)按CD6秒)
雖然倍率較溫迪略有降低,但是此技能可使用兩次,而且配合魈的固有天賦,會(huì)有一定幅度的傷害提升。同時(shí),此技能也是魈的趕路神技,突刺距離大致和刻晴的E技能距離相當(dāng),而且沒(méi)有技能前搖。可在空中施放的特性大大提高了魈的靈動(dòng)性和操作上限。相信會(huì)是操作帝喜愛的技能。
【元素爆發(fā)】:魈開啟大招狀態(tài),持續(xù)15秒。技能持續(xù)期間魈獲得以下效果:
每秒扣除當(dāng)前生命值3%的血量。(技能升到Lv7級(jí)及以上時(shí),扣血倍率降為2%)
所有攻擊轉(zhuǎn)化為風(fēng)元素傷害,且無(wú)法被其他元素附魔覆蓋。
普通攻擊、重?fù)艉拖侣涔臬@得巨量傷害加成。
攻擊判定范圍增大,跳躍高度增加。
E技能不再生成風(fēng)元素微粒。(此條可信度存疑)
技能冷卻時(shí)間為18秒。需要70點(diǎn)能量。
大招是魈的輸出核心,Lv6級(jí)時(shí)普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊的增傷倍率?7%,Lv10級(jí)為95.2%??芍^相當(dāng)恐怖。提瓦特打樁機(jī)的稱號(hào)也由此而來(lái)。但是70點(diǎn)的能量需求對(duì)隊(duì)伍的充能效率要求較高。我們來(lái)算一下需要多久才能充滿一個(gè)大招。
70點(diǎn)能量折算成風(fēng)元素微粒個(gè)數(shù)即為 [70/3]=24個(gè)風(fēng)元素微粒??紤]到普通攻擊會(huì)微量回復(fù)能量(大約打滿1整套普攻回復(fù)1點(diǎn)能量,概率觸發(fā)),以及其他元素微粒的獲取和元素充能效率的收益,以下計(jì)算將按照收集18~21個(gè)風(fēng)元素微粒即可充滿大招為標(biāo)準(zhǔn)。
如果僅靠魈自己,假設(shè)大招結(jié)束E技能擁有2層充能。每次E技能大約獲取3枚風(fēng)元素微粒,一共需要施放6~7次E技能,共耗時(shí)大約40~50秒。
如果和溫迪一起組成雙風(fēng),溫迪3次E需要12秒,此時(shí)魈已經(jīng)大約可以放出第3個(gè)E。理想情況下已經(jīng)大約可以充滿了。考慮到換人過(guò)程中消耗的時(shí)間和可能存在的失誤,平均大約需要15~25秒時(shí)間。
總結(jié):魈必須配備一個(gè)風(fēng)系充電寶。否則大招空檔期過(guò)長(zhǎng)。雙風(fēng)組合時(shí),大招大約20秒的空檔期。
【固有天賦1】:開啟大招后,魈立刻獲得5%的全傷害加成。此后每經(jīng)過(guò)3秒額外獲得5%全傷加成,最多疊加至25%全傷加成。詳細(xì)增傷情況可見如下列表。
大招開啟后第:
0~3秒:5%
3~6秒:10%
6~9秒:15%
9~12秒:20%
12~15秒:25%
大招結(jié)束后效果立刻移除。
【固有天賦2】:施放E技能后7秒內(nèi),E技能造成的傷害提高15%??莎B加三層,每次疊加刷新持續(xù)時(shí)間。
這個(gè)天賦鼓勵(lì)玩家通過(guò)控制E技能的施放間隔來(lái)提高E技能的傷害。同時(shí)也大幅增加了魈命之座第一層帶來(lái)的提升幅度。這邊其實(shí)有一點(diǎn)存在爭(zhēng)議,即該buff的生效時(shí)間判定是在按下E技能的瞬間還是在該次E技能結(jié)束時(shí)?如果是前者,則第一下E就可以吃到15%的增傷,第二下直接吃30%。而如果是后者,疊加增傷的速度會(huì)慢一整輪cd。以下討論假設(shè)判定規(guī)則是后者。
先討論零命的情況,即E技能僅可儲(chǔ)存2次使用機(jī)會(huì)。以下列出了不同的E技能施放間隔下,在buff重置前最多可打出的E的次數(shù)和相應(yīng)增益量。
施放間隔 0~3秒:1次無(wú)增益,1次15%增益。
施放間隔 3~6.5秒:1次無(wú)增益,1次15%增益,1次30%增益。
施放間隔 6.5~7秒:1次無(wú)增益,1次15%增益,1次30%增益,1次45%增益。
施放間隔 7秒以上:1次無(wú)增益。
總結(jié):理論極限只能恰好疊滿buff,而且對(duì)時(shí)間的把控要求精準(zhǔn)到0.5秒的區(qū)間范圍內(nèi)。相信幾乎沒(méi)人可以做到這么精準(zhǔn)。因此,最優(yōu)施放間隔為3~6.5秒。
然后是一命的情況,即E技能僅可儲(chǔ)存3次使用機(jī)會(huì)。以下列出了不同的E技能施放間隔下,在buff重置前最多可打出的E的次數(shù)和相應(yīng)增益量。
施放間隔 0~1.5秒:1次無(wú)增益,1次15%增益,1次30%增益。
施放間隔 1.5~5秒:1次無(wú)增益,1次15%增益,1次30%增益,1次45%增益。
施放間隔 5~6秒:1次無(wú)增益,1次15%增益,1次30%增益,2次45%增益。
施放間隔 6~6.7秒:1次無(wú)增益,1次15%增益,1次30%增益,3次45%增益。
施放間隔 6.7~7秒:1次無(wú)增益,1次15%增益,1次30%增益,4次45%增益。
施放間隔 7秒以上:1次無(wú)增益。
總結(jié):理論極限可以疊滿3層buff之后再施放多達(dá)4次滿buff的E技能。但是,不管是想要2次/3次/4次,對(duì)時(shí)間掌控的要求都要做到誤差不超過(guò)1秒。對(duì)大部分人來(lái)說(shuō)很難做到。因此,一命情況下推薦施放間隔為1.5~5秒。如何選擇看自己操作的熟練度。但是如果可以做到精確把握施放時(shí)間間隔,可以維持很長(zhǎng)時(shí)間的滿buff加成。
原神魈技能天賦解析為大家分享到此,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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