索尼宣布以36億美元收購《光環(huán)》和《命運(yùn)》系列開發(fā)商Bungie,后來Bungie站出來解釋《命運(yùn)2》和正在開發(fā)的新游戲不會是PS獨占,繼續(xù)保持多平臺策略。那么問題來了,如果不是為了獨占,那么索尼為何要收購Bungie?
在最近發(fā)布的博客更新中,PlayStation CEO Jim Ryan表示:“Bungie在多平臺發(fā)行和即時服務(wù)游戲上的成功履歷,將會協(xié)助索尼完成將PlayStaiton帶到主機(jī)平臺之外以及增加我們潛在觀眾的雄心?!?/p>
Ryan補(bǔ)充說Bungie將給索尼其他第一方工作室未來開發(fā)的即時服務(wù)游戲提供協(xié)助。反之亦然,索尼其他工作室也會強(qiáng)化Bungie自身的游戲IP。
Ryan在博客中寫道:“這是繼續(xù)進(jìn)化我們所創(chuàng)造的游戲體驗的戰(zhàn)略性一步。Bungie在打造世界級服務(wù)和長期社區(qū)參與方面的專精非常引人注目,將支援來自PlayStation工作室未來多個即時服務(wù)游戲的開發(fā)。同樣,我們也看到PlayStation Studios所擁有的杰出技能,有能力強(qiáng)化Bungie現(xiàn)有和將來的IP組合。”
索尼曾在多個場合公開表達(dá)他們想要開始更加強(qiáng)調(diào)多人游戲和即時服務(wù)體驗,目前我們知道多個第三方公司正在為索尼PS5開發(fā)獨占游戲,包括Deviation Games,Haven Stuios,雖然我們還不知道索尼自己的第一方工作室將來開發(fā)的即時服務(wù)游戲?qū)鞘裁礃印?/p>
Jim Ryan
以下是SIE總裁Jim Ryan在接受外媒Gamesindustry.biz采訪時的主要回答:
Bungie將在SIE內(nèi)部自主運(yùn)營,他們將繼續(xù)在其他平臺上發(fā)行游戲。我們明白這一點的重要性。我們已經(jīng)將工作室有機(jī)地發(fā)展起來,但在過去幾年里我們也進(jìn)行了一些收購。無論是頑皮狗, Guerrilla Games, Suckerpunch Productions還是最近的Insomniac。我們明白給這些工作室有足夠的空間和獨立性是多么重要,同時在需要的時候和地方提供強(qiáng)大的支持。
Pete(Bungie CEO Pete Parsons)和我花了很多時間交談,我們被我們看待世界的相似之處所震驚以及我們這兩個組織的互補(bǔ)性。我們就像兩塊可以拼接在一起的拼圖。他們制作大型、富有沉浸感、沒有終點的游戲。而PlayStation的優(yōu)勢,就像你所知道的,在于單機(jī)游戲,有著豐富的敘事。我們的工作室制作了這些游戲,它們是你在任何地方都能找到的最好的游戲。
我一直在談?wù)摂U(kuò)大PlayStation社區(qū)的規(guī)模,并擴(kuò)大到我們歷史上的主機(jī)中心地帶之外。這可以采取多種形式。其中一個最主要的是,我們在過去25年里制作的精彩游戲能夠在不同的地方得到享受,并以不同的方式進(jìn)行游玩。我們正開始走向多平臺,你已經(jīng)看到了。我們在即時服務(wù)方面有一個積極的路線圖。有機(jī)會與Bungie的優(yōu)秀人才合作,特別是向他們學(xué)習(xí)......這將大大加快我們發(fā)現(xiàn)自己的旅程。
我會支持我們自己制作(在線服務(wù)游戲),但如果你有可能與Bungie這樣的合作伙伴合作,他們已經(jīng)在那里做過了,并吸取了經(jīng)驗教訓(xùn),擁有一支出色的團(tuán)隊,他們有潛力幫助我們……我們認(rèn)為,我們可以做一些事情,而這些原本需要多年的時間,但有了Bungie,我們可以大幅度縮短將這些事情做好所需要的時間。
Bungie CEO Peter Parsons:
PlayStation收購會幫助加速我們自己的計劃
Bungie IP可以被改編成電影/電視劇
稱贊與索尼長期和整體積極的關(guān)系
Ryan還確認(rèn)索尼收購Bungie已經(jīng)持續(xù)了多個月,“這和行業(yè)合并無關(guān),一切都是關(guān)于共同愿景,以及我們?nèi)绾文芤黄鸢咽虑樽龅酶??!?/p>
關(guān)鍵詞: 索尼為何收購Bungie?協(xié)助開發(fā)多個即時服務(wù)游戲
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