坐在緹娜的游戲桌前開始玩《地堡與惡棍》時,奇幻之地的壯美景色盡收眼底。世界地圖中有海量內(nèi)容供欣賞和把玩,也有許多不同的領(lǐng)域探索,你可能會發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常停步欣賞蘑菇的芬芳,以至于暫時忘記了暴虐的天龍魔君及他的邪惡計(jì)劃。但在開始這段嬉笑怒罵的冒險旅途之前,你可能需要認(rèn)真思考要用哪兩個職業(yè)來定義自己的命運(yùn)決定人。你將如何利用多職業(yè)系統(tǒng)來創(chuàng)建最牛最酷的奇幻英雄?
全新預(yù)告:
當(dāng)然,弄清命運(yùn)決定人職業(yè)的最佳組合只是冒險旅程的開始,它將帶領(lǐng)玩家前往奇幻之地的每個角落,時而夢幻,時而恐怖,甚至古怪。在這篇《小緹娜的奇幻之地》開發(fā)日志中,我們將深入挖掘多職業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ),研究充滿精妙地形的場景,以及其中的各類任務(wù)。
職業(yè)技能
在涉足奇幻之地前,你首先要做的事就是選擇命運(yùn)決定人的初始職業(yè):霜戰(zhàn)士、刀劍術(shù)士、馭龍勇士、妖術(shù)金槍客、墳?zāi)怪踊蜴咦佑蝹b。這個職業(yè)將在冒險開始時成為你的主要角色,但游戲中還有多職業(yè)系統(tǒng),達(dá)成游戲進(jìn)度之后,就能選擇次要職業(yè)。每個職業(yè)都有固定開啟的職業(yè)技藝:一株充滿被動效果的技能樹,另外還有兩項(xiàng)招牌主動技能可以選擇。職業(yè)技藝反映了每種職業(yè)的核心奇幻要素。舉例而言,靈巧無比的刀劍術(shù)士擁有更高的暴擊幾率,而馭龍勇士則擁有以利爪與龍焰攻擊敵人的翼龍伙伴。
多職業(yè)組合的兩種職業(yè)是命運(yùn)決定人的重要選擇,但你依然能夠完全掌控要如何在兩種職業(yè)中取得平衡。也許你想專注打造霜戰(zhàn)士,再加上一點(diǎn)刀劍術(shù)士的技能;墳?zāi)怪?馭龍勇士的組合則能確保身邊隨時有兩名伙伴相助;也可以一邊使用孢子游俠的猛毒效果,一邊使用妖術(shù)金槍客的元素魔法。各種組合任憑嘗試。
游戲中有六大基礎(chǔ)屬性(力量、敏捷、智力、智慧、體格和協(xié)調(diào)),你可以在這些屬性上投入英雄點(diǎn)數(shù),每種屬性都能為最符合的職業(yè)帶來獨(dú)特好處。玩家創(chuàng)建角色時將會花費(fèi)英雄點(diǎn)數(shù),還能選擇五種非常規(guī)背景,以便深入定義初始屬性的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
“達(dá)到一定進(jìn)度之后,玩家就必須選擇次要職業(yè),但這也代表你無法填滿初始職業(yè)技能樹的槽位了,”《小緹娜的奇幻之地》創(chuàng)意總監(jiān)Matt Cox解釋說?!八栽谥蟮挠螒蛑?,玩家能從次要職業(yè)獲得不少益處,但仍然要把全部英雄點(diǎn)數(shù)和技能點(diǎn)數(shù)花費(fèi)在最符合主要職業(yè)的點(diǎn)上。并不是只能在次要技能樹上使用技能點(diǎn)數(shù),而是可以自由隨意地使用這些點(diǎn)數(shù)。”
專注于選擇的一個職業(yè)并無過錯,但在命運(yùn)決定人的兩個職業(yè)中投入技能點(diǎn)數(shù),打造多面手,才能解鎖全部實(shí)力。游戲里有無數(shù)的技能組合與協(xié)同效應(yīng)可以探索,配合你選擇的職業(yè),最終形成獨(dú)一無二的玩法。你要怎樣進(jìn)行搭配才能成為終極冒險者呢?
將世界變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)
每個桌上游戲都是從一張白紙開始,《小緹娜的奇幻之地》中的每個場景也是從一片空白開始打造的。憑借著無窮想象力、細(xì)致的美工、對細(xì)節(jié)的不懈追求,以及大量甜蜜爽口的飲料,緹娜腦海中的混亂奇幻世界才得以實(shí)現(xiàn)。玩家在奇幻之地中可以欣賞到各種景色,可以漫步在閃蹄城陽光明媚的街道,可以觀察痛苦暗林瘋狂生長的蘑菇,或者享受裂桅灣郁郁蔥蔥的熱帶風(fēng)情。這些美景都值得拍照留念,但在變成地圖目的地之前,它們都和緹娜混亂奇幻世界的其他地方一樣,僅僅是一堆灰色網(wǎng)格體模型。
“我們會制作小型美術(shù)測試地圖來幫助確定場景的大小和觀感,”《小緹娜的奇幻之地》的首席關(guān)卡美術(shù)師Brad Sierzega說道,“一名關(guān)卡美術(shù)師和關(guān)卡設(shè)計(jì)師將從頭到尾負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)每個場景,他們會相互給予靈感、相互提出意見,形成1+1大于2的效果,完成最終作品。我們剛開始只會先用簡單的圖形擺出地圖結(jié)構(gòu),完全不是最終的美術(shù)成果,這樣做只是為了弄清楚地圖的大小、整體戰(zhàn)斗區(qū)域,或獨(dú)特的興趣點(diǎn)。我們會從一張非?;尽⒏唠A且擁有可玩性的地圖開始,先從頭到尾感受一下要打造的場景,然后再添加各種細(xì)節(jié)?!?/p>
從一開始,搞清奇幻之地中各種不同生物群系需要大家的通力協(xié)作,其中涉及到關(guān)卡設(shè)計(jì)師、關(guān)卡美術(shù)師和任務(wù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)等?!霸陂_發(fā)早期,我們內(nèi)部做了調(diào)查問卷,征求大家對場景的設(shè)計(jì)想法,”Brad說,“如果需求真實(shí)存在,又有夠多的人對某些元素特別感興趣,我們就會想方設(shè)法來實(shí)現(xiàn)。我認(rèn)為我們在這方面達(dá)成了不錯的平衡,不僅實(shí)現(xiàn)了奇幻世界中的典型場景,還加入了一些屬于我們的演變,讓它們看起來有所不同。緹娜對一切都有自己的看法,對不對?”
規(guī)劃區(qū)域,形成空間大小與節(jié)奏的協(xié)調(diào),這需要精心地進(jìn)行平衡。“我們希望確保戰(zhàn)斗、節(jié)奏,以及每分鐘的游戲內(nèi)容都十分充實(shí),沒有什么多余的時刻,但也不能強(qiáng)行填太多,造成戰(zhàn)斗沒完沒了,”Brad如是說。也可能對整個區(qū)域進(jìn)行重新調(diào)整,加入團(tuán)隊(duì)迸發(fā)的新想法,即使在開發(fā)后期也同樣如此?!敖?jīng)常有任務(wù)設(shè)計(jì)師之類的同事說,希望增加區(qū)域來實(shí)現(xiàn)一些瘋狂的新點(diǎn)子,所以我們會利用已經(jīng)在考慮中現(xiàn)有空間,或者設(shè)法增加原計(jì)劃之外的額外區(qū)域,”Brad說到,“開發(fā)就是合作的過程,而每個人都能努力實(shí)現(xiàn)自己的想法?!?/p>
各類任務(wù)
如果有沒有好玩的任務(wù),游戲世界就會像是沒有X標(biāo)記的藏寶圖,或是沒有戰(zhàn)利品的寶箱,一點(diǎn)吸引力都沒有。這個時候就需要任務(wù)設(shè)計(jì)師和編劇出馬了,他們得為奇幻之地填滿各種需要英雄出馬的情況、刺激的事情,以及勞有所獲的支線。和奇幻之地場景的做法一樣,玩家遭遇的任務(wù)也是多個開發(fā)團(tuán)隊(duì)交流協(xié)作的成果?!拔覀儾粫褎∏榱鞒潭ㄋ?,而是讓每個人都提出想法,有趣的想法我們都會愿意嘗試,”《小緹娜的奇幻之地》首席編劇Sam Winkler說到。
這些想法可能體現(xiàn)在主線劇情任務(wù)或支線任務(wù)的元素中?!芭e例來講,游戲里有《白骨之歌》這個主線任務(wù)。在這個任務(wù)里,玩家需要為骷髏海盜三木白骨提供幫助。這個任務(wù)中有許多水手號子,因?yàn)槲覀冇形蝗蝿?wù)設(shè)計(jì)師非常喜歡,”Sam大笑說到。“我們那時候就想,應(yīng)該怎樣編寫和錄制水手號子,再整合到游戲里呢?我們從來沒有在游戲里做過這樣的事呢。這是個很特別的挑戰(zhàn),而這都來源于設(shè)計(jì)師的靈光乍現(xiàn)。”
由于時間和資源的關(guān)系,并不是提出的所有想法都能出現(xiàn)在游戲的最終版本中,但保留下來的每個任務(wù)都能讓游戲世界更加飽滿。“針對每個任務(wù),我們都問自己,這能否讓奇幻之地看起來擁有滿滿的生命力,而其中的居民也沒空去想端坐在恐懼堡壘頂端的天龍魔君?”Sam說到。“因?yàn)樗⒉皇沁@些居民的主要擔(dān)心點(diǎn),他們更關(guān)心的是出現(xiàn)在花園中的地精,或者遛寵物陸地狂鯊之類的事情。編劇團(tuán)隊(duì)會全局觀察整個游戲世界、完整的劇情,以及其中角色,就是為了確保無論是獨(dú)立的支線任務(wù),還是主線劇情的一部分,都和奇幻之地宇宙緊密相連,并且在那個空間中感覺真實(shí)?!?/p>
重塑奇幻之地
為了讓奇幻之地更上一層樓,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅在區(qū)域制作上投注了大量心血,這種投入也延續(xù)到了關(guān)卡美術(shù)上。“我們希望讓每個場景看起來盡量貼近生活,讓玩家感覺親切,”Brad說?!拔覀兓ㄙM(fèi)很多精力就是為了嘗試講述這樣一個故事:誰曾來在這里?這里曾有人居住嗎?他們原來的生活什么樣子,現(xiàn)在又是什么樣子?你身邊發(fā)生的事件會如何影響曾經(jīng)的世界?我們想讓玩家感覺每個場景都像是從未到過的全新之處,也想讓他們覺得周圍隨時都有值得去觀察去探索的東西?!?/p>
如果仔細(xì)看向遠(yuǎn)方地平線,你會時常看到之前曾造訪的地圖,或是之后終將涉足的遠(yuǎn)方地點(diǎn)(包括開發(fā)日志#1中提到過的盤繞鎮(zhèn)等非主線劇情場景)?!拔覀兿M_保玩家擁有真實(shí)的進(jìn)度感,真正看到游戲世界中地圖的連接方式,”Brad說。根據(jù)主線劇情中的不同進(jìn)度,玩家甚至有可能改變整個奇幻之地的風(fēng)貌。“如果在特定時間點(diǎn)回到先前曾經(jīng)去過的地圖,可能就會看到變化,”Brad暗示說?!斑@是我們非常在意的方面,通過劇情對其他地圖的影響來展現(xiàn)游戲進(jìn)度,從微小的視覺細(xì)節(jié),到開啟全新的游戲區(qū)域。我們希望傳達(dá)玩家對世界的影響,同時展現(xiàn)鼓勵探索的獎勵。”
《小緹娜的奇幻之地》在2022年3月25日推出之后,大家就可以探索奇幻之地,開始各種各樣的大小任務(wù),并同時完善自己喜好的多職業(yè)搭配了。
關(guān)鍵詞: 《小緹娜的奇幻之地》開發(fā)日志3:多職業(yè)、任務(wù)及區(qū)域
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