本周,一位《羅布樂思》代表表示,去年開發(fā)者和創(chuàng)作者在該平臺上的收入超過 5 億美元。
該數(shù)字同比增長 52%,因為該公司報告稱,“開發(fā)者交易費”在 2020 年積累了 3.29 億美元。
《羅布樂思》的開發(fā)者兌換費反映了以平臺專有貨幣“Robux”給予用戶的補償。它可以用來在《羅布樂思》平臺上購買物品,也可以兌現(xiàn)現(xiàn)實世界的貨幣。
但正如去年People Make Games 報道的那樣,《羅布樂思》系統(tǒng)旨在阻止以最低提款門檻和不利匯率兌現(xiàn)。
例如,如果用戶想要兌現(xiàn)他們的收入,他們至少需要 100,000 個“Robux”,這通常會花費用戶大約 1,000 美元。然而,由于平臺提供的兌換匯率,兌現(xiàn)這個量“Robux”將需要收取創(chuàng)作者約 350 美元的手續(xù)費。
過去三年,《羅布樂思》的開發(fā)者兌換費占公司總收入的 22% 到 36% 不等。
關(guān)鍵詞: 《羅布樂思》統(tǒng)計:2021年創(chuàng)作者合計營收5億美元
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