去年,育碧宣布首次涉足 NFT:Ubisoft Quartz 在宣布時受到了大量玩家的抨擊,而事實上它只不過是《幽靈行動:斷點》中的帶有數(shù)字編號的限量版頭盔。然而即便面對玩家的集體反對,發(fā)行商似乎依然堅守以某種形式利用這項技術的想法,而這一切都由育碧戰(zhàn)略創(chuàng)新實驗室副總裁 Nicolas Pouard 領導。
Pouard 日前對玩家的強烈反對正式作出回應,他在 Finder 的采訪中表示:“我認為游戲玩家沒有意識到數(shù)字二級市場可以為他們帶來的好處。目前,由于 NFT 的現(xiàn)狀和背景,游戲玩家確信它首先會破壞地球環(huán)境,其次只是一個投機工具。但我們首先看到的是‘終局’?!K局’是讓玩家有機會在完成物品或完成游戲后轉售這些物品?!?/p>
“所以,對他們來說,這的的確確是對他們有益的。但他們現(xiàn)在還不明白。而且,這是游戲方式的模范式轉變的一部分。從一種經(jīng)濟體系轉變到另一種經(jīng)濟體系實屬不易。人們需要克服許多舊習慣,并且必須轉變許多根深蒂固的心態(tài)。這需要時間,我們也明白這一點?!?/p>
Pouard 的主要論點之一是關于去中心化,以及它如何可能改變游戲的本質:“我很抱歉,因為我知道現(xiàn)在很難理解,因為這種想法還沒有真正存在。但我們看到了就每個人的價值創(chuàng)造而言,游戲的生態(tài)系統(tǒng)可能比今天的游戲要大得多?!?/p>
這當然導致了游戲賺錢的概念,許多人本能地對此感到厭惡。他們認為游戲肯定是為了獲得樂趣和娛樂,以及逃離不得不租房和工作的現(xiàn)實世界煩惱。
完整的采訪中還有更多內(nèi)容,但這些似乎都不是特別令人信服。圍繞游戲進行去中心化經(jīng)濟的想法并不是一個新概念,而且看起來 Quartz 除了擁有游戲中的飾品之外缺乏基本的使用論據(jù)。這種物品流入和流出其他游戲的更大概念根本不存在,也沒有令人信服的理由來解釋為什么玩家希望進入這樣一個分散的公會生態(tài)系統(tǒng)。
并不是說任何事情都會阻止這種趨勢,至少現(xiàn)在是這樣。育碧宣布旗下 NFT 將在 11 月推出,但它僅僅是大型科技公司更廣泛趨勢的一部分。 EA 將 NFT 稱為“我們行業(yè)的未來”,但 Xbox 老板 Phil Spencer 擔心它們可能是“剝削性的”。 Discord 預告了他們的 NFT,然后在遭到強烈反對后迅速撤銷。而 Steam 則決定完全禁止 NFT 集成游戲。《潛行者2》開發(fā)商最近也宣布了 NFT 集成,但在大規(guī)模反對后迅速撤銷了該計劃。
關鍵詞: 育碧副總裁表示玩家不懂NFT 但自己也解釋不清
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