《賽博朋克2077》發(fā)售初期由于各種Bug、優(yōu)化問(wèn)題以及未完成的內(nèi)容遭到了玩家們的極其不滿,尤其是PS4平臺(tái)的用戶,需要忍受比其他主機(jī)玩家更多的問(wèn)題。時(shí)隔《賽博朋克2077》發(fā)售也即將一年了,油管UP主Cycu1整理了《賽博朋克2077》PS4平臺(tái)1.0版以及9月推出1.31版本的對(duì)比視頻, PS4版的《賽博朋克2077》終于可以穩(wěn)定30幀了,而且畫(huà)面和光照也有了大幅提升。
《賽博朋克2077》PS4版1.0vs1.31補(bǔ)?。?/strong>
從視頻中可以看出,其實(shí)CDPR經(jīng)過(guò)大半年的努力,《賽博朋克2077》的變化肉眼可見(jiàn)。從畫(huà)面來(lái)看,整體質(zhì)量有著提升,人體建模也比之前更加精細(xì)。在幀率方面,PS4版初期幾乎無(wú)法穩(wěn)定達(dá)到30幀,在部分場(chǎng)景甚至掉至十幾幀,不過(guò)目前游戲基本可以穩(wěn)定在30幀。在早前的新聞中,CDPR確定《賽博朋克2077》的次世代版本將于2022年第一季度推出。
對(duì)比截圖:
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