Xbox Game Pass為微軟帶來(lái)了巨大的成功(今年早些時(shí)候有報(bào)道稱其擁有1800萬(wàn)用戶),所以某些游戲受到它的影響也就不足為奇了。在這方面,PlaygroundGames的《極限競(jìng)速:地平線5》便是一個(gè)有趣的例子。它的前作已經(jīng)在該服務(wù)上相當(dāng)受歡迎。
在接受Press-Start采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Mike Brown表示,工作室“非常擅長(zhǎng)制作Game Pass(服務(wù)型)游戲”,并指出“你必須從不同的角度看待問(wèn)題?!睋碛心軌蛟趲讉€(gè)月后回歸游戲的玩家是“Game Pass游戲設(shè)計(jì)中令人好奇的事實(shí)”之一。沒(méi)有人能賣掉游戲,他們可能不會(huì)安裝,但他們總是擁有這款游戲。你的游戲總是會(huì)在庫(kù)里上有一個(gè)縮略圖,這意味著讓玩家重返游戲的阻力非常低。”
Brown還指出,該服務(wù)的成功還取決于游戲的社交元素(《極限競(jìng)速:地平線4》在這方面也做得很好)?!爱?dāng)你的好友群組中有人玩這個(gè)游戲時(shí),你在Game Pass上的所有朋友都擁有這個(gè)游戲。如果你的社交功能或功能鼓勵(lì)你說(shuō):‘嘿,我們能在合作模式中一起體驗(yàn)嗎?“那么你做的游戲在Game Pass上的表現(xiàn)就會(huì)更好?!?/p>
至于《極限競(jìng)速:地平線5》是如何基于GamePass進(jìn)行設(shè)計(jì)的,開(kāi)發(fā)者提供了節(jié)日活動(dòng)列表,還有為參與者提供獎(jiǎng)勵(lì)的每周活動(dòng)。“這感覺(jué)就像有一大堆新鮮的東西,你可以馬上投入進(jìn)去,過(guò)幾天就會(huì)有更多。我再次認(rèn)為,這確實(shí)有助于融合人們?cè)贕ame Pass上玩游戲的方式?!?/p>
《極限競(jìng)速:地平線5》將于11月5日在Xbox One、XboxSeries X/S和PC平臺(tái)推出。
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