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在接受《龍與地下城》官方油管頻道采訪時,《博德之門3》總監(jiān)和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、難以找到的故事和遭遇對于拉瑞安想要制作的RPG 來說至關(guān)重要,即便幾乎沒有玩家會發(fā)現(xiàn)他們。
在采訪中,Vincke討論了拉瑞安的 RPG 創(chuàng)作理念以及處理玩家數(shù)據(jù)的方法:“我實際上壓根不看它(玩家數(shù)據(jù))。我不定時會看一下儀表盤。我們有人會看它,但我盡量不這樣做,因為那么做它就會影響創(chuàng)意決策,我想確保我們繼續(xù)大力投入那些也許只有 0.001% 的玩家會看到的內(nèi)容。”
他繼續(xù)說道:“重要的是,你在游戲中經(jīng)歷的任何旅程都將獲得同等的回報。如果你說‘哦,80%的玩家去了那里,他們看到了那一點’,那么接下來會發(fā)生的事情就是你會把所有的精力都放在 80% 的體驗上,這樣你就會少做 20% 的事情。當你制作這樣的游戲時,這不是你應(yīng)該做的,至少我這么認為。所以我盡量不被它(玩家數(shù)據(jù))引帶太多,但顯然我會知道例如‘這個職業(yè)比另一個職業(yè)更受歡迎,人們選擇這個選項比其他選項更多’之類的信息,但我們不會讓這些主導游戲的開發(fā)過程?!?/p>
在隨后的采訪 Vincke 還解釋道,團隊實際上很擔心“我們沒有提供足夠的細節(jié)”,部分原因是“我們非常專注于確保你在游戲開始時創(chuàng)建的角色能夠在游戲內(nèi)反映出來”。
拉瑞安推出一款《龍與地下城》RPG就相當于當了所有玩家的地下城城主,這也意味著拉瑞安為所有玩家可能采取的路線準備了突發(fā)事件和次要情節(jié)。Vincke說道:“對我們來說非常重要的事,如果你選擇了一個次要職業(yè),你將會感覺你就是那個次要職業(yè)。這意味著需要做大量的工作,但絕不是不去做。”
“我們的第一款游戲野心非常大,但我們并沒有真正在游戲中實現(xiàn)所有想法,因為哦我們沒有完全支持所有功能。從對這些游戲的批評中,我了解到,如果你在游戲中添加了一個功能,你必須‘全力投入’。這意味著如果你能與動物交談,你就應(yīng)該可以和所有動物交談。如果你能與死者交談,那么,我們使用的技巧是‘任何仍然有頭的死者’。你會在游戲中看到很多被斬首的死者,這就是我們解決這個問題的方法。這是我們‘作弊’。但你必須通過這種方法支撐它?!?/p>
“當你說你會在游戲中對玩家的職業(yè)或選擇的種族有反映時,你就必須確實把它加入游戲中,并且它必須是有意義的,所以你會體驗到真正和你有關(guān)的時刻。我們試圖將這加到所有東西里。我們有專門負責這個的團隊?!?/p>
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