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CD Projekt解釋為什么《賽博朋克2077》只推出一部資料片——往日之影。
去年9月,就在公布后不久,CD Projekt稱“往日之影”是這款科幻RPG游戲的唯一資料片。在當(dāng)?shù)貢r間周三舉行的季度財報電話會議上,該公司解釋了這一選擇。
在QA問答環(huán)節(jié),CDP被問到“往日之影”需要多少銷量才能驅(qū)使他們開發(fā)第二個資料片。
對此,商務(wù)開發(fā)副總裁Micha? Nowakowski回答說:“我們實際上已經(jīng)做出了決定,正如我們很早之前就公布的那樣,我們不會開發(fā)第二個或第三個資料片。這是游戲的唯一資料片,這與數(shù)字無關(guān),也與我們對銷量或其他任何事情的滿意度無關(guān)。
坦白說這是一個技術(shù)性決定,這是我們最后一次使用Red引擎,至少目前是這樣的。在可預(yù)見的未來,我們將使用Epic的虛幻引擎。這是我們決定只開發(fā)一個資料片的關(guān)鍵原因之一?!?/p>
2022年3月,CDP和Epic簽署了一個長達(dá)15年的合作協(xié)議,雙方就在虛幻項目,包括引擎和游戲開發(fā)上進(jìn)行合作。
《賽博朋克2077:往日之影》定于9月26日發(fā)售,承諾翻新整個《賽博朋克2077》的游戲玩法。今年6月,創(chuàng)意總監(jiān)Pawel Sasko和任務(wù)設(shè)計師Despoina Anetaki告訴外媒VGC,本作“所有的核心主系統(tǒng)”都已經(jīng)被重做或更新。在今年科隆展上,CDPR公布了《賽博朋克2077》2.0版本,將免費引入“往日之影”的部分功能。
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