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萬代上周在PS5上進行了《鐵拳8》封閉網(wǎng)絡測試,現(xiàn)在這個測試在PC平臺上線。然而令人失望的是,據(jù)外媒DsoGaming報道,《鐵拳8》存在嚴重的著色器編譯卡頓。該作PC版支持DLSS和FSR 2.0。
這可能意味著《鐵拳8》將是2023/2024年又一個差勁的PC移植,而卡頓問題在PS5主機上并不存在。
除了DsoGaming外,外媒還發(fā)布了一個視頻證明《鐵拳8》PC版存在卡頓。視頻捕捉自RTX 3060(Laptop)+銳龍7 5800H,1080P最高畫質(zhì)。
視頻中的卡頓還是很明顯的,幾乎每個新動畫都有。考慮到《鐵拳8》有大量的可玩角色和數(shù)千個不同的動畫,完全編譯著色器可能需要幾天的時間。
報道還稱即便是高端硬件也存在卡頓(DsoGaming使用銳龍9 7950X3D+RTX 4090測試),雖然整體表現(xiàn)很好,但著色器編譯卡頓還是會有。
因為格斗游戲需要精準的輸入和時機,所以一次卡頓就會破壞游戲體驗。因此,萬代最好考慮解決問題的辦法。
幸運的是,這個問題可以通過在第一次啟動時編譯所有著色器來解決。許多游戲都采用了這種解決方案,《鐵拳8》也同樣適用。
《死亡空間:重制版》也出現(xiàn)了類似的卡頓。此外,《最后的生還者1》和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》等游戲在PC平臺上的反響也不佳,原因是優(yōu)化太差。。
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