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《星球大戰(zhàn):法外狂徒》可能會讓一些玩家想起被取消的動作冒險游戲《星球大戰(zhàn)1313》,后者原本將專注于賞金獵人。IGN采訪了故事導(dǎo)演Navid Khavari、創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty和盧卡斯影業(yè)高級創(chuàng)意總監(jiān)Matt Martin,詢問《星球大戰(zhàn):法外狂徒》是否從盧卡斯的游戲中獲得了靈感。
Navid Khavari回答說:“不,這真的是從頭開始的。”
Gerighty補充說:“我們沒有接觸過其他任何領(lǐng)域。坦率地說,作為創(chuàng)作者,樂趣也在于試圖找到我們自己的方式和優(yōu)勢,并考慮到Massive和Palm Studios能夠帶來的經(jīng)驗和規(guī)模。”
那《星球大戰(zhàn):黑暗力量》呢?主人公凱爾·卡塔恩一開始也是一種無賴,然后成為絕地武士。但在采訪中,Gerighty否認(rèn)了女主使用光劍的可能性。
“她真的不需要。我不知道她是否想要。這可能會得到一些好評。長話短說,這跟絕地?zé)o關(guān)。
我們內(nèi)部的想法是,這不是一個關(guān)于帝國或反抗軍的故事。這不是關(guān)于絕地武士的故事。這是一個無賴的故事。我認(rèn)為從游戲玩法、角色和角色動機的角度來看,這對我們來說是非常重要的。所以,嗯,我對這個問題的回答是‘不’?!?/p>
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