(資料圖片僅供參考)
根據(jù)亞洲市場調(diào)研和咨詢公司 Niko Partners 最近發(fā)布的一份新報(bào)告稱,亞洲游戲玩家中女性占37%。 這家公司的數(shù)據(jù)來自對(duì)11 個(gè)亞洲市場的7,548 名參與者進(jìn)行的調(diào)查。
雖然大部分人(95%)都在手機(jī)上玩游戲,但女性支出占亞洲游戲市場總收入的23.5%。
大多數(shù)受訪者表示他們是休閑玩家。然而,Z世代(1997 年至 2012 年出生的人)玩家則會(huì)玩更具競爭力的電子競技游戲。
此外,NikoPartner 的調(diào)查顯示,超過一半的受訪者對(duì)游戲中的女性形象不滿意。她們還表示需要改善玩家的性別歧視和在線體驗(yàn)。
統(tǒng)計(jì)報(bào)告頁面:點(diǎn)擊這里
吉娜·戴維斯性別研究所媒體總裁兼首席執(zhí)行官 MadelineDi Nonno 表示:“女性游戲玩家占亞洲市場總收入的近25%,創(chuàng)造更具包容性的故事講述并改善游戲中女性角色的刻畫不僅是社會(huì)的需要,也是商業(yè)的需要?!?/p>
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