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由《地獄邊境》和《Inside》的設(shè)計師開發(fā)的解謎新作《繭(Cocoon)》常被拿來和他的前兩作比較,但是根據(jù)開發(fā)者稱,新作的設(shè)計實(shí)際上與《塞爾達(dá)傳說》有著更多的共同點(diǎn)。
設(shè)計師 Jeppe Carlsen 之前曾擔(dān)任《地獄邊境》和《Inside》的首席游戲設(shè)計師,而《繭》則是他的最新作品,因此它們也有著相似之處,例如新奇的解謎要素,以及獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和畫面。
然而,《繭》并不是通過解開謎題在線性世界中前進(jìn),而是利用提供的世界來解決謎題。Carlsen在接受《Edge》雜志采訪時表示:“從一開始,游戲就集中于遞歸的概念。如果你所探索的世界是一個在世界中包含另一個世界的樹狀結(jié)構(gòu)呢?”
他承認(rèn):“(游戲的)整個整個核心概念本質(zhì)上就非常的謎題化。”也就是說,游戲是先以謎題性質(zhì)的概念為基礎(chǔ)向外擴(kuò)展的。他繼續(xù)解釋道,在某個時候他在腦海里“開始將其構(gòu)建的更像《塞爾達(dá)傳說》”。
《繭》中的球體相當(dāng)于《塞爾達(dá)》中的地牢,每個地牢都會有一個 Boss,會賦予玩家新的能力。而在《繭》里,玩家可以隨身攜帶所有的地牢,并隨時在各個地牢之間切換。在球體之間切換是推進(jìn)地牢的機(jī)制的一部分,而完成一些地牢后獲得的新技能則能幫助你在其他地牢里解謎,以及進(jìn)行進(jìn)一步的探索。
至于游戲到底是否能讓人想起《塞爾達(dá)》,玩家也不必等待太久。《繭》預(yù)計于 2023 年 9 月 29 日發(fā)售。雖然同月還有許多大作發(fā)布,但是喜歡有趣解謎游戲的玩家一定不會錯過這款作品。目前游戲 Steam 頁面已上線。
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