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身為微軟電子游戲部門CEO,Phil Spencer對(duì)于旗下游戲是否以獨(dú)占形式推出擁有最終決定權(quán)。
聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)訴微軟收購(gòu)禁令案證據(jù)聽證會(huì)正在進(jìn)行中,這將決定微軟能否最終收購(gòu)動(dòng)視暴雪,而Xbox高管的證詞里信息量相當(dāng)大。FTC案件的很大一部分取決于微軟是否愿意并有動(dòng)力將內(nèi)容獨(dú)占于Xbox生態(tài)系統(tǒng),我們從Xbox領(lǐng)導(dǎo)層對(duì)這個(gè)問題的回答中得到了一些有趣的答案。
Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty是聽證會(huì)上的重要證人,他的證詞對(duì)Xbox業(yè)務(wù)進(jìn)行概述,證明Xbox首席執(zhí)行官Phil Spencer對(duì)于游戲獨(dú)占擁有最終決定權(quán)。
FTC律師Jennifer Fleury詢問Matt Booty是否可在游戲發(fā)布前修改平臺(tái)決策,而Booty確認(rèn)表示:“這些決策需要在開發(fā)早期作出,很難在后期進(jìn)行調(diào)整?!?/p>
Booty討論了如何使用專有游戲引擎制作特定游戲,這些引擎可能是為了利用特定硬件而專門制作的。盡管PS5和Xbox Series S/X的硬件非常相似,但它們的架構(gòu)設(shè)計(jì)有所不同,尤其是Series S/X有一些PS5沒有的選項(xiàng),包括“快速還原”功能。
Booty表示,獨(dú)占決策是可以重新考慮的,但“有一個(gè)可行的時(shí)間,也有一個(gè)不可行的時(shí)間”。
之前我們也曾報(bào)道過,《奪寶奇兵》游戲版曾面向多個(gè)平臺(tái)開發(fā),而在微軟收購(gòu)ZeniMax之后不久,領(lǐng)導(dǎo)層便將其改為Xbox獨(dú)占游戲。
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