(資料圖)
外媒Digital Foundry帶來(lái)了對(duì)《最終幻想16》的技術(shù)分析,雖然該作的美術(shù)風(fēng)格、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、角色和粒子效果受到了稱(chēng)贊,但也指出了一些不足。
比如內(nèi)部渲染分辨率會(huì)降至很低。質(zhì)量模式(2160P/30FPS)下分辨率在1080P和1440P之間,但性能模式(1440P/60PFS)最低時(shí)只有720P。更差勁的是,DF發(fā)現(xiàn)SE使用了AMD的FSR 1.0技術(shù)而不是2.0。這會(huì)導(dǎo)致非常平庸的拉伸和畫(huà)面模糊。
性能模式下,除了分辨率有時(shí)候很低外,陰影質(zhì)量也比質(zhì)量模式低很多,還存在貼圖閃爍問(wèn)題。
另外,雖然是性能模式,但未能在DEMO基礎(chǔ)上改進(jìn)。據(jù)DF反應(yīng),在探索時(shí)幀數(shù)一直達(dá)不到60FPS。好在戰(zhàn)斗時(shí)能達(dá)到60FPS,這時(shí)分辨率降到了最低。
綜上所述,DF推薦游玩質(zhì)量模式,雖然幀數(shù)最高30FPS,但畫(huà)面更清晰。
Digital Foundry的分析還提到,在室內(nèi)或光線昏暗的場(chǎng)景中,有烘焙的光照?qǐng)鼍?,而更明亮的室外區(qū)域則是一種降級(jí),幾乎看起來(lái)像是跨代游戲。
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