【資料圖】
《魔戒:咕?!肥墙衲晔装l(fā)評(píng)價(jià)最差的游戲,雖然首發(fā)看起來有些未完成,而且有很多bug,但這不能歸咎于缺乏開發(fā)時(shí)間。根據(jù)最新的報(bào)道,《魔戒:咕?!穼?shí)際上開發(fā)了將近5年。
推主Timur222分享了《魔戒:咕?!烽_發(fā)商Daedalic娛樂高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Martin Wilkes的領(lǐng)英簡(jiǎn)歷截圖,簡(jiǎn)歷顯示從2018年到現(xiàn)在,他是《魔戒:咕?!返氖紫O(shè)計(jì)師。
《魔戒:咕?!芬蚱浜诵臋C(jī)制而受到批評(píng)。雖然有些人指出這款游戲帶來了獨(dú)特的想法,但它從未發(fā)揮出這些想法的潛力。此外,這款游戲還存在許多bug。許多玩家反應(yīng),《魔戒:咕?!纷钚掳姹敬嬖谄茐挠螒虻腷ug,導(dǎo)致玩家無法完成故事。
因此,很多玩家可能會(huì)驚訝《魔戒:咕嚕》是用五年時(shí)間開發(fā)出來的。該項(xiàng)目可能在開發(fā)過程中遇到了困難,但我們對(duì)游戲的開發(fā)知之甚少。
游戲開發(fā)通常會(huì)在方向上經(jīng)歷多次轉(zhuǎn)變。當(dāng)游戲開發(fā)重啟時(shí),這會(huì)導(dǎo)致問題——讓開發(fā)者在項(xiàng)目進(jìn)行了很長(zhǎng)一段時(shí)間后從零開始。
由于反響不佳,Daedalic Entertainment發(fā)表了道歉聲明,并承諾在未來的更新中修復(fù)游戲。然而,這還不足以說服玩家,因?yàn)椤赌Ы洌汗緡!吩赟team上幾乎失去了所有玩家。
最近,Xbox高管Matt Booty也承認(rèn)開發(fā)時(shí)間越來越長(zhǎng),一個(gè)3A游戲大約需要4-6年時(shí)間。
關(guān)鍵詞:
Copyright (C) 1999-20120 關(guān)于我們 m.manadcn.cn, All Rights Reserved
版權(quán)所有 環(huán)球快報(bào)網(wǎng) | 京ICP備2022018928號(hào)-24聯(lián)系我們:315 541 185@qq.com