根據(jù)市場調(diào)研公司 Newzoo 發(fā)布的最新報(bào)告顯示,電子游戲市場在 2022 年萎縮了 5%。
·2022 年市場總額達(dá)到1830 億美元,下降5%
·移動(dòng)收入下降7% ,至 918 億美元
(相關(guān)資料圖)
·美國和中國的消費(fèi)支出總額達(dá)到904 億美元,占總支出的 49%
2022 年全球游戲市場收入同比下降了 5%。這家市場調(diào)研公司表示,移動(dòng)游戲雖然收入下降 7%,但依然占了全球游戲收入的半壁江山(50%)。
僅次于移動(dòng)市場之后的是主機(jī)市場,收入為 522 億美元,比去年下降了 3%。
與此同時(shí),下載/實(shí)體 PC 游戲收入為 365 億美元,同比下降 2.6%。網(wǎng)頁游戲收入為 23 億美元,同比下降 15%。
就地區(qū)支出而言,亞太地區(qū)以 848 億美元領(lǐng)先全球市場,但支出依然同比下降了 9%。
支出第二高的是北美,為 497 億美元,同比下降 2.5%。歐洲排名第三,支出 330 億美元,同比下降 2%。
此外,僅美國(46.4億)和中國(44億)消費(fèi)者支出就占全球支出的 49%。
Newzoo 表示:“大多數(shù)地區(qū)的收入在 2022 年都出現(xiàn)下滑,但拉丁美洲、中東和非洲(算作一個(gè)市場)是明顯的例外?!?/p>
“這些市場僅占 2022 年全球總收入的 9%,但都實(shí)現(xiàn)了增長。拉丁美洲的游戲市場收入同比增長了 3.3%,而中東和非洲的收入增長了 5.8%?!?/p>
Newzoo 對未來的預(yù)測顯示,全球游戲市場將在 2025 年達(dá)到 2064 億美元。
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