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外媒GameInformer最近采訪到了《最終幻想16》的創(chuàng)意總監(jiān)高井浩和戰(zhàn)斗總監(jiān)Ryota Suzuki,談到了《最終幻想16》的終局內(nèi)容。
采訪確認(rèn)《最終幻想16》首發(fā)將有新游戲+/二周目模式(New Game Plus)。二周目模式將解鎖新的難度選擇,包括“最終幻想”模式和“終極狂熱者”模式。
需要指出的是,當(dāng)玩家進(jìn)行新游戲+時(shí),并不一定非要選擇“最終幻想”模式。你可以簡(jiǎn)單地保持默認(rèn)難度,當(dāng)然如果你裝備了所有的終局裝備,那么早期的戰(zhàn)斗可能會(huì)有點(diǎn)容易。
戰(zhàn)斗總監(jiān)說(shuō):“主要的設(shè)計(jì)理念是,第一次通關(guān)是為了熟悉克萊夫,掌握操作,并享受故事情節(jié)。而第二次通關(guān),我們希望將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到動(dòng)作上,因?yàn)楣适虏](méi)有改變。
基本上,我們?cè)凇咀罱K幻想】模式中為玩家創(chuàng)造了一種始終處于危險(xiǎn)之中、死亡隨時(shí)可能降臨的感覺(jué),你需要非常非常注意才能通過(guò)這些內(nèi)容。”
“最終幻想”模式甚至對(duì)游戲的街機(jī)模式進(jìn)行了調(diào)整。在基礎(chǔ)游戲中,街機(jī)模式是用來(lái)重新玩某些地方,并在線上競(jìng)爭(zhēng)獲得更高的分?jǐn)?shù)。然而,在更高的難度下,街機(jī)模式可以變成“終極狂熱者”模式,它基本上是整個(gè)游戲中最具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,據(jù)說(shuō)這“基本上是專為硬核玩家創(chuàng)造的,這些玩家對(duì)自己在動(dòng)作游戲中的技能感到自豪”。
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