(資料圖片僅供參考)
《魔戒:咕嚕》是今年Metacritic上評(píng)分最低的游戲之一,Steam上好評(píng)率僅35%,獲得玩家“多半差評(píng)”評(píng)價(jià)。在大量負(fù)面反響后,開(kāi)發(fā)商Daedalic Entertainment發(fā)推,向玩家道歉,承諾會(huì)不斷改進(jìn)游戲。
Daedalic寫道:“《魔戒:咕?!钒l(fā)售后給很多人帶來(lái)了不好的體驗(yàn),我們真誠(chéng)地致歉。我們承認(rèn)并深感遺憾這款游戲沒(méi)有達(dá)到我們自己或忠實(shí)社區(qū)的期望。對(duì)于由此造成的失望,請(qǐng)接受我們誠(chéng)摯的歉意。
作為一個(gè)工作室,作為熱情的《魔戒》粉絲,我們的目標(biāo)一直是講述一個(gè)引人入勝、故事驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)。制作一個(gè)以中土世界為主題的故事是我們最大的榮幸,也是迄今為止我們面臨的最大挑戰(zhàn)。
在Daedalic,我們明白游戲的成功取決于玩家的享受和滿足感。我們真誠(chéng)地重視您的反饋,并一直積極傾聽(tīng)您的聲音,閱讀您的評(píng)論,并分析您提供的建設(shè)性批評(píng)建議。
我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力解決許多人遇到的bug和技術(shù)問(wèn)題。我們將一直為大家提供補(bǔ)丁,使所有人能夠享受這款游戲的完整潛力。”
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