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如今的游戲變得越來越美麗、好玩,重點的核心還是科技的進步,日前《寶可夢GO》生父、Niantic創(chuàng)始人約翰·漢克(John Hanke)在英媒的采訪中強調了這一點,“將現(xiàn)實世界地圖化后關聯(lián)游戲世界的想法帶來了游戲界的革命”。
·約翰·漢克(John Hanke)2004年加入谷歌,后來創(chuàng)立Niantic Labs。Niantic于2015年8月份從谷歌脫離,成為了一家獨立游戲公司。 9月份,公司與任天堂共同發(fā)布了位置地圖類游戲《寶可夢GO》,獲得了巨大成功。
·《寶可夢GO》誕生之前,約翰·漢克已經在之前的首部位置游戲《Ingress》積累了大量的位置地圖類游戲經驗,構想下一部游戲時,想到了超人氣游戲《寶可夢》,實際上寶可夢的四處收集、戰(zhàn)斗元素游戲類型如果與現(xiàn)實融合,將時完美的匹配。
·為此,約翰·漢克親自前往東京找到了寶可夢社的高層代表石原恒和交流這個想法,收獲了石原恒和的高度贊賞,最終達成了《寶可夢GO》的橫空出世,后來大家都知道了,《寶可夢GO》收獲了巨大成功和經濟收益,本身的創(chuàng)新玩法才是吸引傳統(tǒng)宅家玩家們走出家門的根本動力。
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