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玩家對《最終幻想16》的期望非常高,不僅僅因為它是一款新的《最終幻想》游戲,還因為上一個正傳作品《最終幻想15》情況并不如計劃那樣順利。雖然《最終幻想15》中有很多可享受的內(nèi)容,但游戲也存在一些重大問題,比如故事混亂不堪,關(guān)鍵情節(jié)和敘事線索遺漏,將它們轉(zhuǎn)移到了跨媒體項目中。
然而,《最終幻想16》將不會重蹈覆轍。在最近接受Easy Allies的采訪時,《最終幻想16》的制作人吉田直樹表示,開發(fā)團隊特別注意回顧了《最終幻想15》,并采取措施確保避免重復(fù)前作的錯誤。根據(jù)吉田的說法,《最終幻想16》將講述“一個完整的故事”。
吉田表示:“不僅僅是針對《最終幻想16》,而是對于整個創(chuàng)意事業(yè)3部門,我們的座右銘是創(chuàng)造一款我們作為開發(fā)者自己喜歡玩的游戲,同時確保項目盈利。因為《最終幻想16》不僅僅是一個單獨的項目,它是一個系列的一部分,包括1到15作品,所以在開發(fā)過程中我們必須回顧之前的作品,尤其是最近的《最終幻想15》,看看他們做得對和做得不對的地方。
《最終幻想16》有很多讓人喜歡的地方,但也有人對它不完整的故事或者被取消的承諾感到失望。我們希望確保在《最終幻想16》中解決這些問題,意味著我們會專注于從頭到尾講述一個完整的故事,避免像《最終幻想15》那樣犯同樣的錯誤。我們不僅要有一個從頭到尾的故事,而且要有一個能夠引起所有類型玩家共鳴的故事,包括像我這樣的老玩家和年輕玩家。我們希望為玩家們提供能夠理解和享受的內(nèi)容?!?/p>
《最終幻想16》定于6月22日發(fā)售,首先登陸PS5。
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