《DOTA2》5月14日游戲性更新(7.33c)發(fā)布。柏林Major中一些熱門英雄被削弱,完整更新日志如下。
【資料圖】
現(xiàn)在拾取智慧神符也會讓隊伍中等級最低的英雄同時獲得經(jīng)驗(如果等級最低的英雄拾取了神符,等級倒數(shù)第二的英雄也會獲得經(jīng)驗)
偵察守衛(wèi)的擊殺經(jīng)驗獎勵從50+6/分鐘增加至70+8/分鐘
消滅堆疊的野怪時,堆野的英雄也會獲得30%經(jīng)驗(與金錢獎勵的百分比相同)
痛苦魔方的反彈效果現(xiàn)在總是會反彈對其攻擊的英雄,不論是否在反彈范圍內(nèi)
現(xiàn)在英雄的附加屬性點從6級開始可以學(xué)習(xí)
全才英雄的每點屬性提供攻擊力從0.6增加至0.7
綜合
可購買物品和中立物品對非英雄單位的吸血效果從50%增加至60%
寬容之靴
圖紙售價從1500金增加至1700金
護腕
攻擊力加成從2/4增加至3/6
赤紅甲
圖紙售價從925金增加至1050金??們r從3600金增加至3725金
現(xiàn)在堅守需要消耗75點魔法
永世法衣
力量加成從12點增加至14點
法衣現(xiàn)在也會把所受法術(shù)中的物理傷害轉(zhuǎn)化為魔法
仙靈之火
售價從70金減少至65金
長盾
現(xiàn)在還會格擋來自技能的物理傷害
洞察煙斗
生命恢復(fù)加成從8.5減少至6
魔法抗性加成從25%減少至20%
絕緣的魔法消耗從100點增加至150點
治療指環(huán)
生命恢復(fù)加成從5.25減少至4.75
崗哨守衛(wèi)
真實視域的作用范圍從900增加至1000
先鋒盾
生命恢復(fù)加成從5.5減少至4.75
傷害格擋(近戰(zhàn)英雄)從64點減少至56點
傷害格擋(遠程英雄)從32點減少至28點
中立物品
決斗家手套
英勇的攻擊速度從15增加至20
英勇的敵方英雄搜索范圍從900增加至1200
靜謐種子
現(xiàn)在提供+3 生命恢復(fù)加成
勇氣之光
勇氣的攻擊力從10點增加至18點
勇氣的護甲加成從5點增加至7點
可靠鐵鏟
挖掘的冷卻時間從50秒減少至40秒
炎龍之鱗
后燃的傷害從18點增加至22點
維齊爾之眼
魔法恢復(fù)加成從0.5增加至1.25
蛛絲斗篷
冷卻時間從5秒減少至4秒
行家陣列
碎裂攻擊現(xiàn)在造成20點額外傷害
碎裂攻擊現(xiàn)在優(yōu)先以英雄作為次級目標(biāo)
臂甲
主屬性加成從+10減少至+8
次屬性加成從+5減少至+4
吸血鬼獠牙
技能吸血從+6%增加至+10%
不羈甲殼
護甲加成從+5增加至+7
魔力箭袋
攻擊距離加成從+50增加至+75
正義之斧
攻擊速度加成從+30增加至+35
簡樸短帽
生命恢復(fù)從+15增加至+20
堅韌不拔的持續(xù)時間從4秒增加至5秒
浩劫巨錘
浩劫的力量傷害倍數(shù)從1增加至1.5
烈士鱗甲
魔法抗性從+20%增加至+25%
法術(shù)棱鏡
全屬性加成從+8減少至+6
風(fēng)暴寶器
移動速度加成從+30增加至+35
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